《古墓麗影》最初是一款恐怖遊戲:史克威爾艾尼克斯發布了已取消的生存恐怖遊戲《勞拉·克勞馥》的片段
近 25 年來,勞拉·克勞馥 (Lara Croft) 不僅是遊戲行業的真正偶像,而且是整個娛樂行業的真正偶像,而《古墓麗影》系列也能經久不衰,這實屬罕見。經典的 SEGA 和 PlayStation 遊戲仍然是真正的經典,而現代《古墓麗影》遊戲(例如 2013 年重啟版及其後續續作)也獲得了大量好評。
該系列在 2013 年重新啟動時採用了許多現代 AAA 動作冒險比喻,但看起來與最初的計劃截然不同。Square Enix最近發布了一段 7 分鐘的視頻,作為生存恐怖遊戲《古墓麗影:升天》25 週年紀念的一部分。
古墓麗影:阿森松,勞拉·克勞馥取消的生存恐怖遊戲
這段視頻顯示,勞拉穿越了許多明顯可怕的地點,那裡有各種各樣的怪物,而且似乎是一個半開放的世界,類似於玩家在 2013 年遊戲中遇到的情況。基調似乎更加陰暗,更傾向於生存恐怖,而不是 2013 年重新啟動的動作冒險片。
該片段似乎來自遊戲的早期版本,但它有大量很酷的想法,可以在未來的遊戲中探索。《古墓麗影》有可能屈服於生存恐怖體驗,也許在未來的某個時候,史克威爾艾尼克斯可能會重返那口特別的井。Square Enix 發布了更多視頻,詳細介紹了早期概念藝術和品牌。
概念藝術讓玩家可以更好地了解勞拉在《古墓麗影:升天》中所對抗的怪物以及激發他們靈感的因素。2013 年的重啟受到了普遍好評,玩家普遍張開雙臂歡迎基調的改變——但如果史克威爾艾尼克斯選擇走恐怖路線,故事可能會大不相同。
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