索尼集團收購 Beyond Sports 拓展體育服務
Beyond Sports 將把其在體育數據和技術方面的專業知識引入索尼集團。
Beyond Sports 使用自己的引擎,可以使用玩家跟踪數據來創建逼真的模擬,其中一些模擬被專業體育俱樂部使用,但這家荷蘭科技公司在針對年輕球迷的圖形表示渲染方面已經佔據了一個利基市場。它可以為索尼集團公司團隊提供額外的數據知識層,特別是在人體運動科學以及模塊化和可擴展應用程序領域。這些舉措與平台無關,這意味著從傳統電視到完全沉浸式混合現實耳機,每種可以想像到的輸出格式都可以立即使用。
日本企業集團索尼宣布收購荷蘭人工智能數據分析和可視化公司@beyondsportsvr。Beyond Sports 將與@Hawkeye_view和@pulselive一起成為索尼體育業務的一部分。https://t.co/GOu3cmEXI4
– SportBusiness (@SportBusiness) 2022 年 11 月 7 日
索尼集團公司體育業務子公司Hawk-Eye(光學跟踪提供商)和Pulselive (數字媒體平台)首席執行官 Rufus Hack表示:
我們相信,將 Beyond Sports 的獨特能力與 Hawk-Eye 和 Pulselive 的經驗相結合,將有助於我們成為全球最大體育聯盟的戰略合作夥伴。Beyond Sports 在體育行業享有盛譽,因為它能夠提供世界一流的數據並利用這些數據創建令人興奮的新體育內容。我們很高興能夠繼續擴大我們能力的廣度和多樣性,並相信 Hawk-Eye 的數據跟踪專業知識與 Beyond Sport 的數據可視化專業知識相結合將成為我們客戶的成功組合。
與索尼一起超越體育:從數據到數字交互
在荷蘭,Beyond Sports 是 Gameface 應用程序的開發商,該應用程序可以交互式廣播荷甲比賽。球迷可以自定義功能,例如用卡通人物替換球員、在火星上重現比賽,甚至將自己的臉疊加在運動員身上。當一名巴西球員進球時,他的祖國無法看到這一時刻,但 Gameface 製作的複製品在社交媒體上的觀看次數已超過 30 萬次。Beyond Sports 也植根於沉浸式世界,可以在 VR 和 AR 中創造引人注目的 3D 表演,但不僅限於這些環境。他的創作可以在智能手機或網站上查看,也可以集成到數字世界中,例如
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