虛幻引擎 5 上的《黑客帝國》覺醒:Epic Games 技術演示

虛幻引擎 5 上的《黑客帝國》覺醒:Epic Games 技術演示

《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》展示了下一代交互式體驗所提供的內容,包括廣闊的開放世界、更具交互性的動作以及可與過場動畫相媲美的圖形真實感水平。

美國工作室 Epic Games 的 Ross Hogben 談論使用 Unreal Engine 5 圖形引擎製作《黑客帝國:覺醒》:Games 及其合作夥伴(SideFX、Evil Eye Pictures、The Coalition 或 WetaFX)。

在演示中,我們可以看到基努·里維斯和凱莉·安-莫斯的極其逼真的數字副本。然後演示變成了汽車追逐和有節奏的第三人稱射擊遊戲的互動體驗。這些序列是完全動態的,這意味著環境對玩家動作的反應不是腳本化的。

這要歸功於虛幻引擎的高性能物理系統 Chaos,它可以實時破壞電影質量,並模擬衣服、頭髮、車輛等的運動。團隊使用 Sequencer 編寫汽車追逐腳本。團隊成員利用模擬宇宙嘗試不同的創意過場動畫。

他們開車遊覽虛擬城市,尋找最有趣的地圖。這就是真人電影製片人在探索城市尋找完美的街道進行拍攝時所做的事情,但不受現實世界的物理限制。團隊成員利用模擬宇宙嘗試不同的創意過場動畫。

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2021 年 12 月 10 日

他還詳細闡述道:“我們建造了一座佔地 16 平方公里的大型開放世界城市,擁有 7,000 座建築物,由數千個模塊化房間組成,每個房間本身都是數百萬個三角形,上面佈滿了物體、標誌、垃圾等。

全市有模擬路口1248個,停放汽車45073輛(其中可通行汽車38146輛),道路總長260多公里,人行道總長512公里。這個巨大的動態環境極其豐富、複雜且真實。它由 UE5 的虛擬化微多邊形幾何系統 Nanite 創建的數十億個多邊形組成。該演示更加豐富且更具互動性,在互動內容質量方面樹立了很高的標準。

因為《黑客帝國》的開放世界環境正在覺醒:虛幻引擎 5 體驗的是一座會呼吸、有生命的城市。角色和流量並不是根據玩家所面對的方向自發生成的,它們是不斷評估的全局模擬的一部分。簡而言之,無論我們是否看到它們,它們都存在。因此,體驗中的角色和車輛的表現更加可信。

得益於新的 UE5 技術,該環境比我們迄今為止看到的交互體驗更加真實,該技術可以動態、實時地處理所有元素,而不是像以前那樣提供離線預先計算的視覺效果。

Lumen 就是一個很好的例子。得益於這種強大的全局照明系統,反射光(如鏡子或潮濕表面的反射)的準確性比以往任何時候都更接近物理世界。由於流明是實時顯示的,因此您可以通過以任意角度移動太陽來調整圖像的亮度並立即看到效果。甚至還有隱藏在體驗中的實驗性夜間模式可供探索。

為了給人一種大城市的印象,它居住著數以萬計的超現實數字角色,由複雜的人工智能係統控制。

《黑客帝國:覺醒》:虛幻引擎 5 視頻體驗

《黑客帝國覺醒:虛幻引擎 5 體驗》現已在 PS5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 上提供。

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