微軟:Chris Novak 不再擔任 Xbox 研發主管
微軟Xbox子公司的研究和設計主管即將離職。
在為 Xbox 品牌忠誠服務近 20 年後,克里斯·諾瓦克 (Chris Novak) 離開了微軟:“我喜歡在公司度過時光。為玩家創造端到端的體驗是一種榮幸。生活中很少有事情可以激發全世界人們的熱情。我喜歡傾聽玩家的聲音並想像下一刻意想不到的樂趣。電子遊戲很棒。Xbox 將永遠與我同在。在不久的將來,我的旅程包括一段反思和放鬆的時期,這是我幾年前在工作之外發生的一件重要事件之後向自己承諾的。我會花時間去探索生活並儘可能地進行設計。如果您想合作並討論設計、遊戲或產品,請隨時與我聯繫(無論是什麼行業!)。我發現我在遊戲中看到或做過的最好的事情都來自其他領域,我想完全專注於這一點。我將永遠支持 Xbox,支持以用戶為中心的流程,最重要的是,支持世界各地無數遊戲玩家的聲音,他們正在尋找彼此聯繫的方式以及他們喜愛的遊戲。我們真正的工作就是為了他們!”
克里斯·諾瓦克 (Chris Novak) 在 Microsoft/Xbox 的職業生涯
Chris Novak 於 2002 年 11 月加入 Microsoft Xbox 團隊,擔任設計總監七年,參與了 Project Gotham Racing 系列、Crackdown 和第一代 Forza Motorsport 等項目。2009 年 9 月,他成為 Microsoft Studios 的設計架構師,是最初的 HoloLens 設計團隊的一員。他也是一位自我設計師,曾參與製作《Quantum Break》、《Sunset Overdrive》和《Ryse:羅馬之子》等遊戲。自 2016 年 10 月以來,Novak 一直擔任 Xbox 研究和設計主管,領導改進和發展所有 Microsoft 遊戲媒體的用戶體驗。
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