Nvidia 感到自豪的是,擁有 1,200 美元以上光線追踪 GPU 的人中有 83% 實際上在使用 RTX。

Nvidia 感到自豪的是,擁有 1,200 美元以上光線追踪 GPU 的人中有 83% 實際上在使用 RTX。

作為促銷 RTX 4070(Nvidia Ada Lovelace GPU 系列新的 600 美元入門級產品)的一部分,Nvidia 提供了一些統計數據,這些統計數據要么完全令人困惑,要么完全可信,具體取決於您如何看待它們。

在4070 首次亮相之前發布的博客文章和新聞材料中,Nvidia 提供了 2023 年 2 月“玩過 RTX 遊戲的數百萬 RTX 玩家”的統計數據。它們表明

  • 83% 的 Series 40 玩家“打開 RT”(光線追踪)
  • 30 集的 56%
  • 20集的43%

至於 DLSS,Nvidia 的 AI 加速縮放和幀生成工具,適用於支持它的遊戲,Nvidia 寫道,79% 的 Series 40、71% 的 Series 30 和 68% 的 Series 20 用戶啟用了該功能。

Nvidia(或者至少是撰寫該文章的人)認為,從這些數字中得出的“這個故事的基礎”是“技術不僅定義了人們如何創建內容,還重新定義了內容的消費方式”,最終成為其轉型中不可或缺的一部分。“或者,換句話說,光線追踪和 DLSS 是“現代遊戲玩家如何實現最佳圖形和性能的方式,不像高中派對。” 換句話說,考慮升級你的顯卡。

並非每個人都看到這些數字並得出相同的結論。在r/hardware Reddit 帖子(首先由 PC Gamer 發現)上,許多人詢問“啟用”的確切標準是什麼。根據經驗,您絕對可以打開光線追踪或 RT,玩一分鐘遊戲,注意到它看起來像 2003 年的 RealVideo 流,然後將其關閉。如果您在 2023 年 2 月執行此操作,您本身是否“打開 RT”?

另一個問題是樣本大小是什麼樣的。Steam 2023 年 3 月的硬件和軟件調查(包括 2021 年 10 月至 2023 年 3 月的數據)發現,15% 的 Steam 用戶使用 20 系列 RTX 卡,34% 使用 30 系列 RTX 卡,只有 0.68% 使用 40 系列卡(感謝 u/nukleabomb 的數學計算。當這些早期採用者最終升級到更強大的卡時,他們是否更有可能嘗試與遊戲世界其他人相同的功能?我們必須找出答案。

英偉達的數據中最令人困惑的是殘餘數據。在這一極少數能夠獲得 40 系列卡並且有能力支付費用的人中,嘗試 DLSS 的人數似乎接近 100%。鑑於 Nvidia 的數據似乎來自安裝其顯卡並使用 GeForce Experience 應用程序安裝和維護驅動程序的人,以及 2023 年 2 月的日期,因此那些不同意的人不太可能是加密機會主義者或炒作者。

17% 的 Series 40 用戶已經使用過它們,但尚未在任何遊戲中打開光線追踪,我們可以安排一次採訪嗎?只是轉碼和渲染視頻嗎?他們只是對燈光改進、幀速率狂熱或兩者都完全不感興趣嗎?

當然,Nvidia 有一些值得慶祝的事情。Steam 民意調查中超過 80% 的 GPU 都是 Nvidia 製造的,大多數 20、30 和 40 系列用戶都採用 DLSS,這一事實使他們具有顯著的優勢。其他公司可以提供光線追踪,並且還有 XeSS 和 FSR 等 DLSS 替代品,甚至可以與 Nvidia 自己的卡配合使用。但DLSS是Nvidia自己的東西,它被使用並成為一個賣點。對於 AMD、英特爾以及任何想要挑戰這一熱門市場的人來說,追趕似乎是一項艱鉅的任務。

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