Studio Display 評測:蘋果顯示器“5K”並未描述價格
自從蘋果在 2019 年推出售價 5,000 美元及以上的 Pro Display XDR 以來,就有傳言稱該公司還計劃推出一款更實惠的屏幕,以填補與 Thunderbolt 顯示器相同的市場。你可以將 Pro Display XDR 連接到 MacBook Air,價格僅為其五分之一,而且蘋果一直不遺餘力地提到 MacBook M1 在技術上能夠支持 6K 屏幕分辨率。但這並不是一個有吸引力的價值主張。
進入新的工作室展示。該顯示器的設計讓人強烈聯想到 2011 年的 Thunderbolt 顯示器,其名稱也讓人想起 90 年代末的同名顯示器,該顯示器專為那些想要從早已過時的 27 英寸 iMac 上獲得 5K 屏幕而無需電腦的人量身定制。連接的。對此。
它當然不適合所有人,而且售價 1,599 美元,這並不是我向所有 Mac 用戶(尤其是那些沉迷於較便宜的 Mac mini 和 MacBook Air 的人)的第一款外接顯示器。但正如幾名 Ars 員工的熱烈歡迎所表明的那樣,它會找到受眾,因為它是一款 Apple 5K 顯示器,其設計和功能比蘋果上次銷售的 5K LG UltraFine 顯示器有了重大進步。一些年。
為什麼是5K?
在我們討論顯示器本身之前,有必要簡要回顧一下 macOS 中如何處理高密度(又名“Retina”)顯示器,以及為什麼在 Mac 環境中討論 5K 與 4K 不僅僅涉及視覺細節。
蘋果在轉向視網膜顯示屏時有一個一致的公式:每個新屏幕的像素數量將是它所取代的非視網膜屏幕的四倍。因此480×320的iPhone 3GS屏幕在iPhone 4中變成了960×640,而iPad 2的1024×768屏幕則升級為第一代iPad Retina的2048×1536。第一代 Retina Mac,也就是 2012 年的 Retina MacBook Pro,使用了 2880×1800 顯示屏,恰好是上一代 1440×900 屏幕尺寸的四倍,而當它最終在 2014 年發佈時,5K iMac 的像素數量增加了四倍原始 27 英寸 iMac 2560.×1440 屏幕。
對於開發人員來說,這使得從非視網膜屏幕到視網膜屏幕的過渡相對容易且可預測。您只需將應用程序資源增加到正常大小的 200% 即可充分利用 Retina 屏幕,並且 iOS 和 macOS 應用程序很快就添加了 Retina 支持。缺點是開發人員無法告訴他們的應用程序以正常大小的 100% 或 200% 以外的大小進行渲染。
為了彌補這一缺陷並利用 Retina 屏幕的額外密度,Apple 還在 Retina Mac 中添加了“縮放”顯示模式。這些縮放模式可提高 Mac 屏幕的外觀分辨率;蘋果不再需要為 MacBook Pro 提供 1440×900 和 1680×1050 的顯示選項,因為你可以將其屏幕縮放到看起來像 1680×1050 的屏幕,而細節只會略有損失。GPU 將以 3360×2100 的分辨率顯示您的桌面,然後將其縮小到 2880×1800 以匹配顯示面板的原始分辨率。許多 MacBook,包括較舊的 12 英寸 MacBook 以及一些後來的 Air 和 Pro 型號,實際上在出廠時就使用了縮放顯示模式。
但對一個人來說“輕微的細節損失”對另一個人來說是“不可接受的細節損失”,這就是為什麼有些人(尤其是圖形和出版界的人)不喜歡在 Mac 上使用 27 英寸 4K 顯示器。與 iMac 5K 相比,您要么以原始的、未縮放的 3840×2160 分辨率運行顯示器,從而浪費了寶貴的桌面空間,要么使用升級的 5K 顯示模式丟失了一些細節。
有了原生 5K 顯示器,就不存在這樣的權衡,因此,一些 Mac 用戶希望至少有一個好的選擇可以購買。進入演播室展示。
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