海賊王奧德賽:有關創作和遊戲機制的信息

海賊王奧德賽:有關創作和遊戲機制的信息

Bandai Namco 和 ILCA 首次公開了《海賊王:奧德賽》的遊戲玩法。

萬代南夢宮製作人都筑勝明、《周刊少年 Jump》主編高野健以及作曲家櫻庭元井在海賊王奧德賽的新開發者日記中解釋了日本工作室 ILCA 如何將尾田榮一郎的漫畫改編成 JRPG他。重新審視原聲帶的創作。

Katsuaki Tsuzuki:“我們設計這款遊戲的理念是一場史詩般的冒險,探索海賊王的世界。為了將這一點變為現實,我們專注於海賊王獨有的情感、冒險和戰鬥。我們花了很多時間來確保《海賊王》的世界擁有獨特且令人興奮的元素。第一個預告片的副標題“記憶深處的旅程”對於海賊王奧德賽的概念有著特殊的意義。雖然我們目前無法分享該副標題的含義,但我們仍然有很多有趣的元素等待您發現。在我們首次發佈公告時,尾田榮一郎 (Eiichiro Oda) 的一篇帖子提到,我們三年前請他為遊戲設計角色。但《海賊王:奧德賽》的開發其實早在五年前就開始了。當我宣傳製作《海賊無雙4》時,這個遊戲的開發是在後台進行的。當時,製作已完成一半,劇本也剛剛完成。

這款遊戲屬於JRPG類型,我們認為玩家所經歷的冒險將是遊戲的主要吸引力,因此我們在這個項目上付出了很大的努力並花費了大量的時間,並已開始在片刻。當整個蛋糕島篇的開頭和中間部分發佈時。劇本的整體結構確定後,我們就角色設計事宜聯繫了尾田先生。除了尾田榮一郎的角色設計支持外,還有幾個方面讓這款遊戲具有吸引力。開發團隊根據授權的獨特背景和插圖,創造了一種體驗海賊王冒險的方式。

我們正在與優秀的合作夥伴 ILCA 合作,從頭開始創建一個引人入勝的世界,並將其融入 JRPG 中。正如我們在一開始所說的,我們投入了大量的精力來創造一個符合海賊王精神的世界。在主要冒險發生地沃福德,我們從海賊王宇宙的各個方面進行了設計和設置。我們密切關注每一個細節,甚至天空的雲彩。我們從原始圖像中再現了天空,以增強沉浸感。同樣,為了構建海賊王的3D世界,建築和道具都是獨立設計和詳細建模的,海賊王奧德賽中出現的各種角色也是如此。

輪廓、體型、年齡、性別和服裝均以原畫和動畫為基礎,以確保角色準確地再現海賊王的世界。為了不僅為路飛添加動畫,還為尾田榮一郎創作的利馬和阿迪奧添加動畫,我們對圖像的創作和創意採取了非常仔細的方法。《海賊王》中的角色以其過於戲劇化的面部表情而聞名。因此,我們對他們進行了多次重新設計,以便在 3D 模型上正確顯示他們的面部表情。鑑於我們以 3D 方式重現海賊王世界的目標,我相信我們已經成功了,我們希望您迫不及待地想親自體驗一下。哦,此外,我們希望尾田榮一郎和路飛為遊戲創造的原創角色能夠在精心設計的冒險環境中自由移動,

《海賊王奧德賽》是一款日式角色扮演遊戲,當你在地面上時,你可以探索不同的區域,並遇到各種各樣的敵人。當你在船員之間切換以推進你的冒險時,當他們撞上旅行的對手時,戰鬥就會爆發。當然,玩家也可以通過避免與敵人接觸來避免戰鬥。玩家不僅可以在肢體之間切換,每個草帽一夥都擁有與其實力相稱的獨特能力。例如,路飛可以用可伸縮的手臂進行動作,索隆可以跳過障礙物,喬巴可以利用他嬌小的身體擠過狹窄的通道。在冒險過程中利用它們的獨特特性對於穿越開放區域至關重要,

事實上,這次冒險的背景沃福德遍布著神秘的廢墟和地下區域,這些區域具有重要意義並與遊戲故事相關。我們正在準備一種體驗,其中利用每位船員的獨特特徵對於您的冒險至關重要。就像在《海賊王》的原始世界中一樣,一些非凡的事情正在等待著您。當然,玩家將探索的不僅僅是地下城和廢墟,但我們還不想透露太多。在這些冒險過程中,可能會發生戰鬥。在這款遊戲中,戰鬥系統基於經典的回合製戰鬥。到目前為止,大多數海賊王遊戲都是動作遊戲,這是一種身臨其境的體驗,但這款遊戲的戰鬥系統旨在讓你體驗與團隊一起冒險並擊敗對手的體驗,

在此過程中,您還將發現海賊王世界的各種故事。我們認為這是一個非常兼容的戰鬥系統。此外,回合製的指揮系統,結合每位船員的各種獨特特徵,帶來了絕佳的遊戲體驗。它非常適合這種類型,並提供玩家不會厭倦的體驗。例如,戰鬥是基於名為小衝突區域戰鬥的項目。在這個系統中,戰鬥被分為幾個區域,各種做好戰鬥準備的對手和船員將被隨機分配到每個區域。通過優化戰場位置,對抗對手的力量和技能,玩家總能找到利用船員的特殊屬性和技能獲得勝利的方法。

這是一個遊戲系統,玩家面臨挑戰,克服可能意外發生的不可預見的情況。比如山治因為被女人包圍而無法攻擊,或者烏索普被對手包圍。可能會發生各種限製或事件,如果玩家設法克服它們,則可以獲得豐厚的獎勵。該系統被設計為遊戲中最令人興奮的方面之一。我們準備了一種玩家可以像真正的海賊王主機遊戲一樣享受的體驗,甚至可以在滿足某些條件時使用協同攻擊。雖然這款遊戲相當人性化,但它也將吸引海賊王粉絲以及那些熱愛日式角色扮演遊戲並擁有隻有在這款獨特遊戲中才能體驗到的戰鬥系統的人。

Ken Takano:“三四年前,當海賊王奧德賽處於開發早期階段時,萬代南夢宮聯繫我們製作了一款新的海賊王遊戲。檢查了設定和劇本後,我發現這部作品與《海賊王》非常相似,而且做得很好。當然,尾田榮一郎也有機會看到了遊戲創作過程的佈景、劇本和視頻片段。當時,他對這款遊戲表現出了極大的興趣,這讓他決定為這款遊戲創造兩個原創角色。登場的角色是阿迪奧和林。除了這些角色之外,尾田先生還設計了利維坦、幹企鵝等新動物。

櫻庭元井:“以前和我一起工作過的都筑先生告訴我有一款新的 JRPG,並問我是否可以為其創作音樂。我說:“我們走吧!”然後我就去見他。就在那時我發現新的日式角色扮演遊戲將是一款海賊王遊戲。我從來沒有夢想過能夠參與如此重要的賽事,所以我很高興能夠參加。最困難的部分,或者說是花了很長時間的部分,是主題曲。我花了很多時間來創作簡單而朗朗上口的旋律。這個標題最有趣的地方是它讓我感覺自己正在去不同的地方旅行。所以我能夠創作出民族風格、管弦樂風格等流派相當廣泛的音樂。這對我來說真的很有趣也很有挑戰性。

這次我們還和樂隊一起錄製音樂。後者對海賊王的感情更加強烈,我記得他們演奏樂器時充滿激情和樂趣,這讓我更加興奮。我非常努力地製作音樂,以便玩家能夠沉浸在遊戲中,但如果您能花時間聽一下,我將不勝感激。另外,我們使用了很多未經處理的稀有聲音,所以如果可以的話,如果您能用高品質的揚聲器來玩遊戲,我將不勝感激!” 我還記得他們演奏樂器的熱情和樂趣,這讓我更加興奮。

我非常努力地製作音樂,以便玩家能夠沉浸在遊戲中,但如果您能花時間聽一下,我將不勝感激。另外,我們使用了很多未經處理的稀有聲音,所以如果可以的話,如果您能用高品質的揚聲器來玩遊戲,我將不勝感激!” 我還記得他們演奏樂器的熱情和樂趣,這讓我更加興奮。我非常努力地製作音樂,以便玩家能夠沉浸在遊戲中,但如果您能花時間聽一下,我將不勝感激。另外,我們使用了很多未經處理的稀有聲音,所以如果可以的話,如果您能用高品質的揚聲器來玩遊戲,我將不勝感激!”

《海賊王:奧德賽》預告片亮相 2022 年夏季遊戲節

海賊王奧德賽將於今年晚些時候登陸 PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox Series S 和 PC。

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