在某些專業應用程序中,重寫的 OpenGL 驅動程序可將 AMD GPU 的速度提高“高達 72%”。
如今,大多數圖形驅動程序開發工作,無論是 Nvidia、Intel 還是 AMD,都專注於 DirectX 12 或 Vulkan 等新 API、日益先進的縮放技術以及新遊戲版本的具體改進。但今年,AMD 還重點關注了其圖形驅動程序的一個老問題領域:OpenGL 性能。
今年夏天,AMD 發布了重寫的 OpenGL 驅動程序,據稱該驅動程序將使 Minecraft 的性能提升高達 79% (獨立測試也顯示了其他 OpenGL 遊戲和基準測試的性能提升,但程度並不總是相同)。同樣的優化現在將適用於官方批准的 Radeon Pro 系列工作站卡 AMD GPU 驅動程序,從而大大提高 Solidworks 和 Autodesk Maya 等專業應用程序的性能。
該公司在博客文章中寫道: “AMD 軟件驅動程序:PRO Edition 22.Q3 已經過戴爾、惠普和聯想的穩定性測試和批准,並且可以通過他們的驅動程序下載。” “AMD 將繼續與軟件開發商合作來認證最新的驅動程序。”
AMD 聲稱,使用 Radeon Pro W6800 工作站 GPU,其新驅動程序可以將 4K 和 1080p 分辨率下的 Solidworks 渲染速度分別提高 52% 或 28%。Autodesk Maya 的性能在 4K 分辨率下提高了 34%,在默認分辨率下提高了 72%。改進的幅度因應用程序和 GPU 的不同而有所不同,但 AMD 測試顯示 Radeon Pro W6800、W6600 和 W6400 GPU 全面實現了顯著且一致的改進,AMD 表示這些改進將幫助這些 GPU 的性能超越 Nvidia 的同類工作站 GPU。例如 RTX A5000 和 A2000 以及 Nvidia T600。
22.Q3 驅動程序發行說明中提供了兼容 Radeon Pro 系列 GPU 的完整列表;除了台式機卡外,該驅動程序還與戴爾、惠普、聯想和松下等多種筆記本電腦中的移動 GPU 兼容。AMD 尚未展示舊版 Radeon Pro 6000 系列 GPU 的任何性能基準,但新驅動程序支持的所有 GPU 可能都會看到一些好處。
OpenGL API 已被棄用,但在較舊的遊戲(PC 版本的 Minecraft 是一個著名的例子)、專業應用程序以及作為遊戲機模擬器的渲染後端等中仍然相對廣泛地使用。今年早些時候,AMD 還重寫了 DirectX 11 驅動程序,儘管大多數遊戲的性能提升往往遠小於新 OpenGL 驅動程序提供的改進。
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