Racket NX:首款成為全球官方體育項目的電子 VR 遊戲
國際壁球聯合會 (IRF) 已正式承認 Racket NX 為一門體育學科。
經過 IRF 董事會的決定性投票,Racket NX 成為一項得到國際奧委會認可的世界體育聯合會完全認可的體育項目。以色列工作室 One Hamsa 推出的虛擬現實火箭運動遊戲可能很快就會參加奧運會虛擬系列賽的正式比賽。
One Hamsa 首席執行官 Assaf Usul Ronen 表示:“這項有史以來的首次認證證實了 Racket NX 作為一款完全運動且直觀的遊戲的基本設計原則,允許玩家進行所有球拍運動,而不僅僅是網球、壁球和所有球拍運動。 ,除了那些無法在典型的客廳中進行的遊戲(例如壁球俯臥撑或紅土網球滑行),同時沉浸在圓頂、反應靈敏、充滿聲音、純粹基於技能的遊戲中。”
國際壁球聯合會秘書長呂克·聖-翁格補充道:“當我們意識到這個聯盟不僅對我們的聯合會,而且對整個壁球運動意味著什麼時,我們抓住了這個機會。這將改變我們和世界體育的遊戲規則。隨著這一令人興奮的合作夥伴關係的發展,我們期待分享更多信息。” 領導並促成此次交易的 Metaverse 體育協會首席執行官維克多·邦德 (Victor Bond) 繼續說道:“這是在未來的體育天堂中締結的聯姻,即世界一流的開發商和國際奧委會認可的國際組織之間的獨特、成功和精彩的比賽。有遠見的體育聯合會。以及不只是在拐角處偷看的勇氣。但我要去那裡。這是我們合作的一大步,也是新運動技術的巨大飛躍。”
One Hamsa 享受 Racket NX 的成功
Racket NX 的全球玩家數量已超過 300,000 名,其中增長最快的 VR 耳機 Meta Quest 2 為首,該遊戲自 2019 年推出以來一直是玩次數最多的遊戲。自 2021 年以來,我們看到新平台上的玩家數量有所增加總部設在中國。總的來說,球拍運動是世界上最大的運動類別,甚至超過了世界足球。
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