Scalar,育碧的原生雲技術
育碧希望利用雲的強大功能和靈活性來改變視頻遊戲的開發和體驗。
該標量架構由 Ubisoft Stockholm(與 Massive Entertainment、Ubisoft RedLynx、Ubisoft Bucharest 和 Ubisoft Kyiv 合作)開發,旨在創建前所未有的許可證,將傳統遊戲引擎的元素轉換為雲中的微服務,將處理能力從本地機器轉移到分佈式機器上。在可能無限數量的機器上建立模型。
它旨在創建一種新的設計模型,減少技術和製造限制,使開發人員能夠專注於遊戲體驗。這樣,使用該技術製作視頻遊戲就可以使用幾乎無限的處理能力,毫不妥協地豐富這些元素中的每一個。並創建具有復雜環境和模擬的廣闊虛擬世界,這是以前無法實現的。
“這是我們開發生涯中真正獨特的時刻。我們感受到了與第一次擁有計算機時相同的靈感和自由,即業內首次感受到雲的全部力量在我們手中,一切皆有可能。” Christian Holmqvist,育碧斯德哥爾摩首席技術官。“我們依賴於 35 年來對研發和專有技術的持續投資,因為技術獨立性是行業中的重要差異化因素,”育碧製造技術副總裁 Guillemet Picard 強調道。“Scalar 遵循這條路線,通過全球範圍內的新合作方式激發我們的創造力和獨特的共同開發模式。對於視頻遊戲界來說,這是決定性的一步和重要的里程碑。”
製造技術,育碧為 Scalar 設立的新部門
處於技術前沿的 Ubisoft Scalar 具有跨平台兼容性,為開發團隊和遊戲玩家提供未來游戲雲遊戲的靈活性和優勢。這種原生跨平台和可擴展的技術將數百萬玩家聚集在一起,提供大規模的社交遊戲和體驗。借助雲加速的遊戲系統,世界現在可以達到前所未有的持久性水平,每個玩家的行為都可以對環境產生直接和持久的影響,從而為新的遊戲玩法打開大門。
Ubisoft Scalar 的優勢之一就是其按需方法,將可擴展性置於其設計的核心。該技術可以自動啟動和停止每個服務,並根據開發或遊戲內活動進行動態優化,以僅使用實時所需的電量。這種優化擴展到全局緩存和分佈的大型計算操作,以避免重新執行任何已經執行的計算。
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