索尼推出可改變溫度的 PlayStation 控制器

索尼推出可改變溫度的 PlayStation 控制器

索尼的溫變控制器即將推出?力量盡在掌中,帶來更加身臨其境的體驗。

我們的電子設備為用戶交互提供有意義的物理響應的能力現已成為產品設計的一個基本方面。這種旨在對數字輸入產生物理反應的應用程序被稱為“觸覺”,其實現範圍從簡單的刺激(例如智能手機接收短信時的振動)到為恢復人體的巨大復雜性而構思和設計的尖端醫療假肢。失去觸覺。

索尼的溫變控制器即將推出?

遊戲中的觸覺反饋介於這兩個極端之間。多年來,燈光和振動一直是家庭遊戲的一部分,但工程師們一直試圖突破界限,以吸引更多玩家並提供更深入、更強烈的沉浸感。觸覺創新是實現這一目標的一種方法。索尼最近申請了一項專利,該專利在該領域採用了一種新穎的方法,讓控制器根據某些刺激改變玩家手中的溫度。這項專利只是第一步,但它可能會顯著改變遊戲外設與遊戲玩家互動的方式。

所涉及的索尼專利非常簡短;它指出:“操縱桿具有使用可變形彈性部件的傳感器,可檢測用戶接觸或該彈性部件的變形動作,並根據檢測到的接觸或相關扭曲動作發出電信號。”然而,這種變形性只是本文件中描述的技術的一個方面,該專利還詳細介紹了“溫度控制系統”的結合。

力量盡在手掌之中

據索尼稱,這兩個元件可以協同工作:“溫度控制系統可以通過這樣的方式進行控制,變形越大,溫度升高得越多。”換句話說,這個假設的未來控制器可以集成一個能夠通過電力改變溫度來響應玩家動作的元件。

然而,索尼沒有描述該系統的任何具體用例。這可以很簡單,例如當玩家角色進入寒冷的世界時冷卻控制器,或者當附近有火燃燒時加熱控制器。或不。當振動控制器在 20 世紀 90 年代末問世時,它太簡單了,振動非常粗略地根據屏幕上的某些事件進行工作。在接下來的幾年裡,振動系統演變成一種名副其實的觸覺語言,能夠調節其頻率和強度,以便向玩家傳達微妙的信息。溫度會成為體驗中如此復雜且有意義的一部分嗎?未來會告訴我們答案。索尼的專利表明無論如何這是可能的。然而,與任何專利一樣,沒有人知道這個想法是否會成為現實。待續!

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