測試表明,即使 Intel 集成 GPU 較低,AMD FSR 2.0 也能提供幫助。
AMD FidelityFX 超分辨率 (FSR) 升級技術 2.0 版本有兩點值得喜愛,該技術終於在上週晚些時候開始出現在實際遊戲中。最重要的是,放大圖像的質量明顯優於 FSR 1.0 版本。其次,FSR 2.0 與所有類型的 GPU 兼容,不僅包括 AMD,還包括與 Nvidia 專有的深度學習超級採樣 (DLSS) 不兼容的較舊的 GeForce GPU。
Tom’s Hardware 的新測試還揭示了另一個不太可能的受益者:英特爾最新的集成 GPU。在 Core i7-1165G7 處理器中使用筆記本電腦的 Iris Xe GPU,FSR 2.0 能夠將 720p 版本的 Deathloop 的平均幀速率提高約 16%,將其從略低於 30fps 提高到略高於 30fps,並有助於補償低幀率。具有內置抗鋸齒功能的分辨率。對於使用近兩年的筆記本電腦 GPU 來玩要求嚴苛的現代遊戲來說,這已經相當不錯了。
有一些警告,其中一些適用於所有升級技術,另一些僅適用於英特爾 GPU。FSR 2.0 和 DLSS 通常足以讓您在保持可播放幀速率的同時稍微提高分辨率或質量設置。它們還可以讓幾乎無法玩的遊戲變得可以玩,如果您不想(或負擔不起)升級,它們可以幫助您從當前的 GPU 中擠出更多的壽命。
但升級也不是神奇的 – 第 10 代 Intel Ice Lake 處理器中的集成 GPU 在沒有 FSR 2.0 的情況下無法提供接近死亡循環中的可玩幀速率,並且 FSR 的低兩位數性能改進並沒有克服這個問題。線路 30 fps。兩款英特爾 GPU 在大多數測試運行中也顯示出大量圖形損壞,儘管這是不一致的,並且可以在未來的驅動程序更新中修復。
更廣泛的獨立於供應商的硬件兼容性最終可以幫助 AMD 通過 FSR 實現幾年前通過 FreeSync 自適應同步技術實現的目標。Nvidia 的 G-Sync 在技術上更勝一籌,但需要更昂貴的顯示器並安裝額外的硬件模塊,並且只能與 Nvidia GPU 配合使用。最初,FreeSync 並不那麼好,但它使用標準 DisplayPort 功能,使其實施起來更容易、更便宜。幾年後,Nvidia 在其驅動程序中加入了 FreeSync 支持,如今 FreeSync 是這兩種技術中更常見的技術。
出於同樣的原因,遊戲開發人員可能會選擇支持 FSR 2.0 而不是 Nvidia 的 DLSS:它可以提供相當不錯的結果,涵蓋來自不同製造商的更廣泛的 GPU 硬件。然而,AMD 並不是唯一一家嘗試為高端擴展定義更廣泛兼容標準的公司——即將推出的英特爾 XeSS標準也可以與英特爾、Nvidia 或 AMD GPU 一起使用。對 DLSS 的支持也相當牢固,在一長串現代遊戲中都有相對廣泛的支持。
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