《最後生還者重製版》:對原始體驗的徹底重做,視頻解釋

《最後生還者重製版》:對原始體驗的徹底重做,視頻解釋

從藝術指導到角色建模,《最後生還者》都進行了徹底重建,以充分利用下一代圖形資源,使此次翻拍能夠實現頑皮狗在創造這種新體驗時所追求的視覺保真度。

頑皮狗聯合總裁尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 表示,PS5 重製版《最後生還者》將包含一系列新功能和改進,使遊戲更接近最初的願景。創意總監 Sean Escaig 和遊戲總監 Matthew Gallant 也在類似開發日記的視頻中審視了這些改變遊戲規則的標題變化。

《最後生還者第一部分》的全新詳細視頻展示了頑皮狗如何重新設計視覺效果和遊戲玩法。

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– PlayStation (@PlayStation) 2022 年 7 月 22 日

  • 尼爾·德魯克曼:“兩年多前,當我們完成《最後生還者 2》並製作第一款遊戲場景的閃回時,我們很高興對自己說,‘哦,如果我們能做《最後生還者 2》就好了。我們也一樣。與我們在《最後生還者 2》中所做的一樣好,甚至更好。”我們確實突破了遊戲玩法和圖形方面的界限,我們認為如果我們這樣做,我們真的可以得到更接近我們對第一款遊戲的最初設想。技術 (…) 現在我們在 PS5 上擁有了引擎、觸覺、3D 音頻、快速加載,它確實創造了更加身臨其境的體驗,因此,
  • Sean Escaig:“PS5 技術就像一套工具和小工具,我們可以依靠它們來提供 4K、HDR、增強觸覺甚至 60 fps。這讓我們能夠重新思考《最後生還者》,並能夠以最高的保真度重新創建我們的角色。不僅是人物更加細緻,我指的是虹膜和瞳孔的深度。你潛入英雄的眼睛。除此之外,面部動畫更加可信,所有的細微差別,所有微妙的小反應,眼神的交換,都幾乎更接近原始表演。現在我們可以擁有最高保真度的角色,不僅在過場動畫中,而且在遊戲中它們都是相同的角色,這使我們能夠進行平滑的過渡,遊戲的每個部分都受益於平滑的過渡和情感場景。我們的故事是關於遊戲玩法的。所有這些元素都是為了讓您始終留在這個世界上(…)我們徹底改變了藝術方向,從這些廣闊的全景圖開始,它們不僅看起來很漂亮,而且讓您以更發自內心的方式感受到環境。比如說首都大廈的屋頂,當你上去的時候,就像呼吸到了新鮮空氣,你感到一種意圖的釋放,然後你可以將它與荒野中的隧道進行比較,你有這個潮濕的、被淹沒的通道,你感受到這個濕度,你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 不僅看起來很漂亮,而且還能讓你更直觀地感受到環境。比如說首都大廈的屋頂,當你上去的時候就像是呼吸到了新鮮空氣,你感覺到一種意念的釋放,然後你可以將它與荒野中的隧道進行比較,你有這個潮濕、被淹沒的通道,你感覺到這種濕度,你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 不僅看起來很漂亮,而且還能讓你更直觀地感受到環境。比如說首都大廈的屋頂,當你上去的時候,就像呼吸到了新鮮空氣,你感到一種意圖的釋放,然後你可以將它與荒野中的隧道進行比較,你有這個潮濕的、被淹沒的通道,你感受到這個濕度,你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 不僅看起來很漂亮,而且還能讓你更直觀地感受到環境。比如說首都大廈的屋頂,當你上去的時候,就像呼吸到了新鮮空氣,你感到一種意圖的釋放,然後你可以將它與荒野中的隧道進行比較,你有這個潮濕的、被淹沒的通道,你感受到這個濕度,你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 不僅看起來很漂亮,而且還能讓你更直觀地感受到環境。比如說首都大廈的屋頂,當你上去的時候,就像呼吸到了新鮮空氣,你感到一種意圖的釋放,然後你可以將它與荒野中的隧道進行比較,你有這個潮濕的、被淹沒的通道,你感受到這個濕度,你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 比如說首都大廈的屋頂,當你上去的時候,就像呼吸到了新鮮空氣,你感到一種意圖的釋放,然後你可以將它與荒野中的隧道進行比較,你有這個潮濕的、被淹沒的通道,你感受到這個濕度,你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 比如說首都大廈的屋頂,當你上去的時候,就像呼吸到了新鮮空氣,你感到一種意圖的釋放,然後你可以將它與荒野中的隧道進行比較,你有這個潮濕的、被淹沒的通道,你感受到這個濕度,你真的可以做到。感覺。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。” 所有這些環境都經過徹底重新想像。” 你真的能感覺到。所有這些環境都經過徹底重新想像。”
  • 馬修·加蘭特:“我認為,《最後生還者》最初的創意願景在很多方面都超出了 PS3 所能實現的(……)場景中的物理對象,而我們以前從未像現在這樣做到過。我們的夢想是在場景中擁有如此多可破壞的物體,給人一種世界很豐富並且我們生活在其中的印象。該材料具有預期的性能。匹茲堡砲塔卡車向你開火時,會衝破混凝土並向左右投擲物體。這給我們帶來了更加動態的遊戲體驗。我們的人工智能技術已經有了巨大的進步。我們從《最後生還者 2》中創建了 AI,它具有復雜的系統,例如基礎知識,可以讓 NPC 感知並理解玩家在做什麼。人工智能的其他重大改進之一與盟友有關。我們為《最後生還者 2》開發的盟軍技術有一個非常複雜的理解:“好吧,在這裡敵人可以看到他們的弱點。”我們不僅有暴露,還有未來的暴露,所以盟友可以知道,“好吧,這個敵人正在前進,即將轉向這個拐角,所以三秒鐘後,這個拐角就會打開,所以我最好現在就行動,避開這個敵人。” 看到我。”這使得角色能夠做出非常困難的決定,並以更可信的方式保持隱秘感。另一個重大的遊戲改進是我們擁有一種稱為動作匹配的技術,該技術使用邏輯嘗試將所需的動作與一組數百個動畫進行匹配。模型中的醫生進行了一系列的動作,以獲得一個人可以移動的完整集合。然後,在每一幀中,它都會嘗試找到最適合角色運動路徑的動畫,並且這種運動模式會創建平滑過渡的感覺。玩家的動作更加干淨,在空間中的移動非常流暢(……)我真正喜歡 3D 音頻和《最後生還者》的一件事是能夠在敵人離開之前聽到他們的聲音,偷偷靠近你並嘗試安排3D 追踪者戰鬥。音頻非常有趣。你聽到他們跳進另一個房間,你聽到他們試圖躲到你身後。這種兩步反應——傾聽、轉身、觀察和反應——強化了對這個角色和這個世界的依戀感(……)通過 PS5 自定義選項,開發者在 DualSense 中的功能真的很酷。《最後生還者》中的所有武器在瞄準時對扳機都有不同的阻力。對於圓弧,它的工作原理如下。從一開始,當你開始射擊時,會有一個輕微的阻力,然後隨著電弧的加劇,阻力增大,當你釋放電弧時,這個阻力也會從扳機中出來。當你瞄準並發射霰彈槍時,你會在發射時得到觸覺振動,然後我認為這是 DualSense 真正推動事情向前發展的一種方式,這是一種假設的霰彈槍泵振動,而且是一種更複雜的東西。DualSense 上關於它的說法是,效果有點像內部的揚聲器,它會播放通過振動產生的音頻文件,這兩個節拍就像你在控制器上感受到的一樣。這也和新的工坊動畫有關。如果你看到喬爾拆卸武器、修理某些東西,或者將新桿插入武器,當他卡住它時,你就會得到觸覺反饋。我們為你能想像到的每一個時刻都提供了觸覺,比如攀爬、跳躍、著陸、投擲物體、肉搏戰,所有這些高強度的時刻都以觸覺反饋的形式呈現。”

《最後生還者重製版》的遊戲玩法

《最後生還者重製版》將於 9 月 2 日在 PS5 上發售,PC 版正在開發中。它以 30 fps 的原生 4K 或 60 fps 的動態 4K 運行。

頑皮狗一直在與其社區合作,以滿足一些粉絲的要求,包括永久死亡模式、注重速度的模式,以及喬爾和艾莉的許多新的可解鎖服裝。《最後生還者重製版》還提供 60 多個輔助選項,比開發者在《最後生還者 2》中提供的選項還要多,並且還包括新的音頻描述模式,以確保遊戲對每個人都有用且易於使用。

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