Xbox Series S:微軟讓遊戲開發者利用更多生產力

Xbox Series S:微軟讓遊戲開發者利用更多生產力

微軟正在增加其 Xbox Series S 上的可用內存資源。除其他外,這應該允許圖形改進足以縮小 Series S 和 Series X 之間的遊戲玩家差距。

如果您對 Xbox Series S 上的遊戲運行不流暢感到沮喪,或者考慮到該機器支持 1440p,遊戲看起來不太好,請知道 Microsoft 有一個解決方案。The Verge 獲悉,隨著 6 月份發布的遊戲開發工具包 (GDK),這家總部位於雷德蒙德的公司為開發人員提供了更多對機器內存的訪問權限,為他們的遊戲提供了“數百兆字節”的 RAM。據微軟稱,這應該可以提高內存有限的遊戲的圖形性能。

微軟增加了 Xbox Series S 上的可用內存資源

當然,GDK 的這種修改不能讓入門級遊戲機與 Xbox Series X 競爭,後者使用相同的 CPU,但具有更強大的圖形芯片。然而,這可以幫助緩解有時迫使開發人員在 Series S.10 上以較低分辨率和/或較低幀速率運行遊戲的速度下降的情況。實際上,開發人員只能使用 8 GB,這是創作者多次抱怨的限制關於。

這應該允許圖形改進,包括

如果這聽起來像是一個熟悉的策略,那麼這是完全可以理解的。2014年,微軟允許Xbox One開發者在不需要該系統的遊戲中禁用Kinect功能,從而為他們提供了更多的權力。在這兩種情況下,這家美國巨頭都在修改可用的系統資源,以應對開發人員遇到的限制和其他故障。

對於遊戲玩家而言,足以縮小 S 系列和 X 系列之間的差距。

無論如何,開發者都需要一些時間來優化他們的遊戲,而這一切並不能保證這種改進會影響許多現有的遊戲。不要指望補丁可以改善您最喜歡的遊戲的圖形。新遊戲中更有可能發現改進。不管怎樣,如果你沒有預算購買 Series X,這都是一個非常有趣的舉動,應該會讓 Xbox Series S 成為一個更可行的選擇。

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