Xbox Series X 已準備好奪得電子競技桂冠
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全球電子競技現像是我們在過去十年中看到的現代媒體格局中最令人驚奇和令人印象深刻的變化之一。許多分析師可能會指出,競技遊戲很快就會成為一個主要問題,但很少有人能預測這最終會如何發生。
自從遊戲成為一種消費類別以來,電子競技就以這樣或那樣的形式存在。然而,能夠與“常規”體育賽事競爭的錦標賽和活動的出現,要求該行業本身的規模比其以前的利基所允許的規模要大得多。
多年來,電子競技一直在蓬勃發展,但 Xbox 會成為主流競技遊戲機嗎?
遊戲行業的主導地位日益增強
這一變化發生在新千年初期,當時遊戲行業在收入方面最終超過了其主要競爭對手電影和音樂行業。快進到今天,這種趨勢並沒有顯示出放緩的跡象。儘管漫威電影宇宙等主要係列電影取得了成功,但如今遊戲產業的價值約為 2200 億美元,是電影產業規模的六倍多。
這種增長很大程度上可能是由於智能手機遊戲行業的相關性和重要性日益增強,事實證明,其傳統的“免費增值”盈利模式對於更廣泛的行業來說是非常有利可圖的。在其他地方,遊戲機和 PC 遊戲中戰利品盒和其他微交易的興起進一步支持了該行業在 21 世紀的持續增長。
不可避免的崛起
自 2010 年代初以來,多種因素共同為主流電子競技鋪平了道路。首先,硬件(主要是遊戲筆記本電腦和個人電腦)的成本變得更加實惠,這導致了銷量的增長。
英雄聯盟世界杯等全球傳統電子競技賽事的有機增長也開始達到臨界點,帶來更好的覆蓋、贊助和廣告。
然後,當亞馬遜於 2014 年收購全球首屈一指的電子競技流媒體中心 Twitch 時,它不僅在市場眼中確立了競技遊戲的地位,而且還為不斷增長的社區打開了更廣泛、更好的影響範圍。
Google 趨勢發現,2010 年代後半葉“電子競技”一詞的搜索量增加了 500%,這一事實凸顯了這種持續增長。毫無疑問,到2020年,電子競技應該會得到更多的認可。
2020年和大眾亮相
2020年,賽事市場一夜之間停止了。例如,體育產業受到重創,全年全球收入損失估計超過80億美元。然而,對於由於地處偏遠而被證明更具彈性的電子競技來說,這是一個突破的機會。體育迷的競技慾望並未減弱,而電子競技處於獲得市場份額和新觀眾的理想位置。該行業在一年內增長了 18%,全球收入超過 10 億美元,成為媒體關注的焦點。
在接下來的幾年裡,儘管一些分析師預測競技體育回歸後該行業將萎縮,但電子競技行業卻一直在增長勢頭。現在,體育迷們可能會使用OddsChecker 等比較平台提供的投注優惠來支持頂級電子競技賽事,就像他們投注 NBA 比賽一樣。
微軟有宏偉的計劃
有鑑於此,遊戲機製造商正在大力投資,以吸引新的觀眾和玩家,從電子競技的核心轉向 PC,微軟特別制定了未來 5 年遊戲機電子競技主導地位的路線圖。讓我們來看看他們和第 9 代 Xbox Series X|S 為未來的競技遊戲準備了什麼。
由於微軟的投資,光環冠軍系列賽越來越受歡迎
光環錦標賽系列
沒有任何一款遊戲與 Xbox 品牌的聯繫能像《光環》那樣緊密。儘管最近發布的遊戲質量明顯下降——特別是自 2012 年 343 Studios 接管 Bungie 以來——《光環》的多人遊戲一直保持著強勁的電子競技記錄。最新遊戲《光環無限》因其良好的多人遊戲平衡性而受到好評,微軟也投入巨資推廣光環冠軍系列賽。
極限競速錦標賽
Forza Motorsport 是 Xbox 對全球最暢銷的賽車模擬遊戲 Gran Turismo 的回應。儘管《極限競速》並不享有與索尼獨家競爭對手相同的聲望,但該系列多年來發展迅速,《極限競速:地平線》衍生系列也非常受歡迎。
現在,到 2023 年春天,該系列將推出第八部,徹底重啟,簡稱為《極限競速》。許多人已經對他們在這裡看到的東西感到興奮,集成的進站、逼真的白天和夜間條件以及值得注意的天氣都是該系列的全新功能。極限競速錦標賽今年無疑將是一場激烈的戰鬥,因為許多車隊和玩家都會蜂擁而至,體驗下一代極限競速所提供的內容。
未來獨家:使命召喚聯盟
最後但並非最不重要的一點是,如果微軟歷史性地收購動視暴雪作為頂級工作室的成功,價值 300 億美元的《使命召喚》系列有一天可能會成為 Xbox 獨占遊戲。這在不久的將來不太可能發生。微軟成功競標的條款包括接下來的三款《使命召喚》遊戲也將在 PlayStation 上發布。然而,Xbox 更有可能致力於成為《使命召喚聯盟》(CDL) 的主要舉辦地。
這並非史無前例,因為 CDL 已在 Xbox 和 PlayStation 上託管。2021年,該系列轉移到了PC上,但如果Xbox獲得該賽事的獨家版權,它將使其成為許多人眼中占主導地位的電子競技遊戲機。
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