在線遊戲和電子競技利益相關者在中央部委第一次正式會議上會見MeitY
就在今晚,MeitY(電子和信息技術部)會見了印度電子競技和在線遊戲行業的知名人士,要求該部採取措施規範這些行業。這是中央商務部首次與電子競技和博彩企業家舉行會議,也是監管邁出的重要第一步。
此次會議的目的是讓該部更好地了解電子競技和遊戲領域,並邁出規範該行業的第一步。MeitY 認為遊戲產業是“經濟的重要支柱”。
聯邦創業、技能發展、電子和技術國務部長 Rajeev Chandrasekhar 會見了遊戲和電子競技行業超過 25 名利益相關者。
該國的視頻遊戲和電子競技行業正在崛起,特別是在過去幾年中,但這種增長也陷入了與在線賭博和服務相關的爭議和爭論。
MeitY會見25位來自電子競技和遊戲行業的企業家
#遊戲產業預計價值超過 1500 億盧比,並提供巨大的創業和就業機會。以下是這個行業可以塑造成什麼——又一個將刺激印度經濟的行業。#AatmaNirbharBharat @Rajeev_GoI pic.twitter.com/QCIUvKzjQT
遊戲玩家和電子競技愛好者的反應大多是積極的,但也明顯擔心賭博與遊戲行業的混合。
預計該行業在未來幾年將實現跨越式增長,因此監管始終是不可避免的。看看最終會出現什麼規則以及它們是否對遊戲行業產生積極影響將會很有趣。
印度的電子競技行業在過去幾年中取得了巨大的增長,像 BGMI 這樣的遊戲錦標賽已經顯示了該行業的巨大潛力。移動遊戲的發展在該行業的增長中發揮了重要作用,工作室/發行商通過優質的遊戲和服務在該領域做出了許多創新。
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