ПРИСКОРЕННЯ У FIFA 23 – як це працює?

ПРИСКОРЕННЯ У FIFA 23 – як це працює?

Протягом багатьох років серія FIFA від EA Sports намагалася створити суперреалістичний футбольний досвід завдяки ігровому процесу та візуальним ефектам. Це означає не лише графічну анімацію, а й інтеграцію різних атрибутів, таких як сила, спритність, здатність до атаки чи захисту, і, що найважливіше, плавний темп реальних гравців у грі. Великі гравці, такі як Кріштіану Роналду та Ліонель Мессі, домінували в матчах головним чином завдяки тому, наскільки швидко їхній характер міг бігати та пробивати захист, і це правильно. Однак нова система AcceleRATE FIFA 23, здається, вносить баланс у гру, регулюючи статистику темпу різних гравців на основі ключових факторів. У цьому посібнику ми пояснимо, як працює ця система.

Що таке система AcceleRATE у FIFA 23?

Прискорення — це, по суті, зміна швидкості бігу гравця на певній відстані. Швидкість спринту та прискорення самі обчислюють середній темп гравця. Система AcceleRATE в основному поділяє всіх гравців у FIFA 23 на три типи прискорення. Ці категорії базуються на ключових фізичних факторах, таких як зріст, сила та спритність. Три категорії:

  • Контрольований: це, по суті, типовий тип посилення для гравців, які не відповідають критеріям двох інших типів. Більшість карток гравців матимуть тип «Контрольований», який пропонує збалансоване прискорення.
  • Вибуховий: цей тип прискорення в основному пропонує гравцям швидкий старт, який поступово зменшується після коротких і середніх дистанцій. Загальні критерії для цього архетипу – невисокі гравці з відносно високою спритністю та меншою силою.
  • Постійний: у цьому типі прискорення гравці матимуть відносно повільний старт, але коли вони досягнуть максимального прискорення після певної дистанції, вони можуть бути найшвидшими гравцями на полі. Основним критерієм для цього типу підвищення є вищі гравці з відносно високою силою, але низькою спритністю.

Як отримати певні типи посилень

Джерело зображення: footbin.com

Тепер ці типи підвищення роблять деяких гравців більш життєздатними на певних позиціях, навіть більше, ніж їхні колеги з вищими характеристиками. Однак для того, щоб типи підвищення набули чинності в грі, гравці повинні відповідати певним вимогам щодо типу хімії. Крім деяких, які за замовчуванням належать до категорії «Вибуховий» або «Довгий», іншим керованим гравцям потрібні спеціальні типи хімії, які або збільшують їхню силу або спритність. Ви можете перевірити це для будь-якого гравця на вкладці FUT Squad.

Як правило, короткі гравці отримають +15 до спритності, якщо вони мають хімічний тип артиста, що може зробити їх вибуховими. Крім того, використання типу «Хімічний архітектор» для високих гравців дає їм +15 посилення сили, що може зробити їх Довгими. Деякі універсальні гравці контрольованого типу, такі як Руї Мануель Коста, мають статистику, яка може дати йому або вибухові, або довгі архетипи, залежно від командної хімії.

Це все, що вам потрібно знати про систему AcceleRATE у FIFA 23.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *