Nvidia DLSS 3: революція нейронної графіки на ПК
Остання версія технології Deep Learning Super Sampling від Nvidia на базі ШІ оновлює інструмент розробника.
Щонайменше п’ять років Nvidia DLSS допомагала революціонізувати нейронну графіку в комп’ютерних іграх. Він поєднує штучний інтелект і графіку для створення конвеєра прискореного рендерингу графіки, який вивчає дані. Deep Learning Super Sampling використовує GeForce RTX AI і Tensor Cores, щоб підвищити частоту кадрів, забезпечуючи при цьому чіткі високоякісні зображення, що конкурують із рідною роздільною здатністю. Хоча багато ігор підтримують Nvidia DLSS 3, технологія Nvidia тепер інтегрована в графічний механізм Unreal Engine 5 і підтримує плагін DLSS Frame Generation, що робить його більш доступним для розробників у всьому світі.
Метт Вубблінг, віце-президент із маркетингу GeForce у Nvidia, сказав:
Нейронна графіка зробила революцію в іграх з моменту появи NVIDIA DLSS, і тепер ми виводимо її на новий рівень. Суперфраншизи комп’ютерних ігор, такі як Diablo, Forza Horizon і новий Redfall від Bethesda, встановлюють високу планку візуальної якості з приголомшливою графікою, а використання DLSS робить ігровий процес плавним, як папір.
DLSS від Nividia стає доступнішим для розробників
Nvidia зробить плагін DLSS Frame Generation загальнодоступним під час GDC 2023 у Сан-Франциско, що дозволить більшій кількості розробників інтегрувати технологію прискорення частоти кадрів у свої ігри та програми. Генерація кадрів DLSS буде доступна через Nvidia Streamline, платформу між виробниками з відкритим кодом, яка дозволяє легко інтегрувати технології надвисокої роздільної здатності в 3D-ігри та програми.
Технологія DLSS постійно вдосконалюється завдяки постійному навчанню на суперкомп’ютері Nvidia AI. Публічна версія включатиме останні вдосконалення DLSS, зроблені на початку цього року, зокрема:
- Генерація кадрів DLSS дозволяє краще використовувати дані ігрового механізму, підвищуючи стабільність інтерфейсу користувача та якість зображення під час швидкого руху.
- DLSS Super Resolution покращує режим Ultra Performance, забезпечуючи послідовнішу деталізацію та кращу загальну якість зображення.
- DLAA покращує якість зображення, зменшує ореоли та покращує гладкість країв у сценаріях високої контрастності.
Epic Games інтегрує Nvidia DLSS 3 з Unreal Engine 5
Графічний движок Unreal Engine від Epic Games — це відкритий і вдосконалений інструмент розробки 3D-графіки в реальному часі, який дає розробникам і творцям ігор свободу та контроль для надання найсучаснішого 3D-контенту в реальному часі, інтерактивного досвіду та захоплюючих віртуальних світів. Плагін DLSS 3 буде доступний у версії 5.2 для ЄС, що дозволить будь-якому розробнику покращити продуктивність своєї гри чи програми.
Нік Пенварден, віце-президент з розробки Epic Games, додав:
Nvidia DLSS 3 представляє справді вражаючу технологію обробки зображень, а плагін Unreal Engine 5.2 надасть розробникам чудовий вибір для покращення якості та продуктивності своїх ігор.
Залишити відповідь