Nvidia DLSS 3: революція нейронної графіки на ПК

Nvidia DLSS 3: революція нейронної графіки на ПК

Остання версія технології Deep Learning Super Sampling від Nvidia на базі ШІ оновлює інструмент розробника.

Щонайменше п’ять років Nvidia DLSS допомагала революціонізувати нейронну графіку в комп’ютерних іграх. Він поєднує штучний інтелект і графіку для створення конвеєра прискореного рендерингу графіки, який вивчає дані. Deep Learning Super Sampling використовує GeForce RTX AI і Tensor Cores, щоб підвищити частоту кадрів, забезпечуючи при цьому чіткі високоякісні зображення, що конкурують із рідною роздільною здатністю. Хоча багато ігор підтримують Nvidia DLSS 3, технологія Nvidia тепер інтегрована в графічний механізм Unreal Engine 5 і підтримує плагін DLSS Frame Generation, що робить його більш доступним для розробників у всьому світі.

Метт Вубблінг, віце-президент із маркетингу GeForce у Nvidia, сказав:

Нейронна графіка зробила революцію в іграх з моменту появи NVIDIA DLSS, і тепер ми виводимо її на новий рівень. Суперфраншизи комп’ютерних ігор, такі як Diablo, Forza Horizon і новий Redfall від Bethesda, встановлюють високу планку візуальної якості з приголомшливою графікою, а використання DLSS робить ігровий процес плавним, як папір.

DLSS від Nividia стає доступнішим для розробників

Nvidia зробить плагін DLSS Frame Generation загальнодоступним під час GDC 2023 у Сан-Франциско, що дозволить більшій кількості розробників інтегрувати технологію прискорення частоти кадрів у свої ігри та програми. Генерація кадрів DLSS буде доступна через Nvidia Streamline, платформу між виробниками з відкритим кодом, яка дозволяє легко інтегрувати технології надвисокої роздільної здатності в 3D-ігри та програми.

Технологія DLSS постійно вдосконалюється завдяки постійному навчанню на суперкомп’ютері Nvidia AI. Публічна версія включатиме останні вдосконалення DLSS, зроблені на початку цього року, зокрема:

  • Генерація кадрів DLSS дозволяє краще використовувати дані ігрового механізму, підвищуючи стабільність інтерфейсу користувача та якість зображення під час швидкого руху.
  • DLSS Super Resolution покращує режим Ultra Performance, забезпечуючи послідовнішу деталізацію та кращу загальну якість зображення.
  • DLAA покращує якість зображення, зменшує ореоли та покращує гладкість країв у сценаріях високої контрастності.

Epic Games інтегрує Nvidia DLSS 3 з Unreal Engine 5

Графічний движок Unreal Engine від Epic Games — це відкритий і вдосконалений інструмент розробки 3D-графіки в реальному часі, який дає розробникам і творцям ігор свободу та контроль для надання найсучаснішого 3D-контенту в реальному часі, інтерактивного досвіду та захоплюючих віртуальних світів. Плагін DLSS 3 буде доступний у версії 5.2 для ЄС, що дозволить будь-якому розробнику покращити продуктивність своєї гри чи програми.

Нік Пенварден, віце-президент з розробки Epic Games, додав:

Nvidia DLSS 3 представляє справді вражаючу технологію обробки зображень, а плагін Unreal Engine 5.2 надасть розробникам чудовий вибір для покращення якості та продуктивності своїх ігор.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *