Nvidia пишається тим, що 83% людей із графічними процесорами із трасуванням променів вартістю 1200 доларів США та більше використовують RTX.
У рамках просування RTX 4070, нової точки входу Nvidia в серію графічних процесорів Ada Lovelace за 600 доларів, Nvidia має деякі статистичні дані, які, залежно від того, як ви на них дивитеся, або просто заплутані, або цілком правдоподібні.
У дописі в блозі та прес-матеріалах, надісланих до дебюту 4070, Nvidia пропонує статистику «мільйонів гравців RTX, які грали в ігри з підтримкою RTX» у лютому 2023 року. Вони показують, що:
- 83 відсотки гравців Series 40 «вмикають RT» (трасування променів)
- 56 відсотків з 30 епізодів
- 43 відсотки з 20 епізодів
Що стосується DLSS, прискореного штучним інтелектом інструмента Nvidia для масштабування та створення кадрів для ігор, які його підтримують, Nvidia пише, що 79 відсотків власників Series 40, 71 відсоток Series 30 і 68 відсотків власників Series 20 увімкнули цю функцію.
Nvidia (або принаймні особа, яка пише її копію) вважає, що «основа цієї історії», яку слід взяти з цих цифр, полягає в тому, що «технологія не просто визначає, як люди створюють контент, вона переосмислює те, як він споживається», зрештою стаючи невід’ємною частиною його трансформації». Або, інакше кажучи, менше схожий на вечірку в школі, трасування променів і DLSS — це те, «як сучасні геймери досягають найкращої графіки та продуктивності». Іншими словами, подумайте про оновлення відеокарти.
Не всі бачать ці цифри і приходять до однакових висновків. У ланцюжку r/hardware Reddit (вперше поміченому PC Gamer ) багато хто запитує, які точні критерії для «ввімкнено». З досвіду можна сказати, що трасування променів або RT – це те, що ви точно можете ввімкнути, пограти в гру на хвилину, помітити, що це виглядає як потік RealVideo з 2003 року, а потім вимкнути. Якщо ви зробили це в лютому 2023 року, ви «ввімкнули RT» як таку?
Інше питання полягало б у тому, як виглядають розміри вибірки. Опитування апаратного та програмного забезпечення Steam у березні 2023 року , яке включало дані з жовтня 2021 року по березень 2023 року, показало, що 15 відсотків користувачів Steam використовували карти RTX серії 20, 34 відсотки використовували карти RTX серії 30 і лише 0,68 відсотка використовували карти серії 40 (завдяки u/nukleabomb за математику ) . Чи будуть ці перші користувачі з більшою чи меншою ймовірністю випробувати ті ж функції, що й решта ігрового світу, коли зрештою перейдуть на більш потужні карти? Ми повинні з’ясувати.
Що найбільше бентежить у цифрах Nvidia, так це залишки. Серед цієї дуже невеликої групи людей, які змогли отримати картку серії 40 і також дозволити собі заплатити за неї, число тих, хто спробував би DLSS, здається, ближче до 100 відсотків. З огляду на те, що цифри Nvidia, здається, походять від того, хто встановлює її карту та використовує додаток GeForce Experience для встановлення та підтримки драйверів, а також дату лютого 2023 року, малоймовірно, що ті, хто не погоджується, є крипто-оппортуністами чи ластами.
А 17 відсотків власників Series 40, які користувалися ними, але ще не ввімкнули трасування променів у жодній грі, чи можемо ми організувати співбесіду? Це просто перекодування та рендеринг відео? Чи вони просто зовсім не вражені покращенням освітлення, фанатиками частоти кадрів чи тим і іншим?
Звичайно, Nvidia є що святкувати. Понад 80 відсотків графічних процесорів, представлених в опитуванні Steam, вироблені Nvidia, і той факт, що більшість власників серій 20, 30 і 40 включають DLSS, дає їм значну перевагу. Інші компанії можуть забезпечити трасування променів, і є альтернативи DLSS, такі як XeSS і FSR, які можуть працювати навіть із власними картами Nvidia. Але DLSS — це власна річ Nvidia, вона використовується і стає предметом продажу. Наздогнати здається складним завданням для AMD, Intel та будь-кого, хто хоче взяти участь у цьому фавориті.
Залишити відповідь