FromSoftware: Джордж Р. Р. Мартін вітає успішний запуск Elden Ring

FromSoftware: Джордж Р. Р. Мартін вітає успішний запуск Elden Ring

Пишаючись критичним успіхом нової ліцензії японської студії FromSoftware, автор Джордж Р. Р. Мартін хотів віддати належне Хідетаці Міядзакі та його командам.

Поки преса та геймери повністю занурені в рольову гру з відкритим світом від творця Souls, Джордж Р. Р. Мартін повернувся до своєї досить незначної участі в проекті : «Чекання закінчилося. Минулого тижня після багатьох років розробки було випущено Elden Ring, який захопив світ ігор, але не слухайте мене. FromSoftware найняв мене для створення їхнього нового світу, тому я навряд чи можу претендувати на об’єктивність. Подивіться кілька оглядів… Один раз у поколінні… Шедевр… Красиво та жорстоко… Розкішний відкритий світ… Музика прямо у ваших вухах. »

Крім того, він похвалив команди, які працюють над однією з ігор з найвищим рейтингом в історії: «Звичайно, майже вся заслуга належить Хідетаці Міядзакі та його чудовій команді дизайнерів, які працювали над новою грою протягом півроку». докладніше, вирішив створити найкращу відеогру всіх часів. Для мене велика честь зустрічатися з ними та працювати з ними, а також відігравати свою роль, хоч і малу, у створенні цього фантастичного світу та перетворенні Elden Ring на історичний мегахіт. »

Elden Ring, відродження рольової гри у відкритому світі

Величезний підземний світ найкраще досліджувати пішки або на примарному коні Торренті, але остерігайтеся багатьох небезпек, які підстерігають його. Elden Ring має кооперативний і змагальний багатокористувацькі режими. Деяким грізним ворогам може знадобитися допомога інших гравців, щоб перемогти їх. Ці викликані гравці можуть приєднатися до гри, щоб перемогти їх і дослідити Підземний світ. Вони також можуть приземлитися на світи інших людей і викликати їх у смертельний бій за цінні винагороди.

Зверніть увагу, що фізичні дані про продажі підтвердили, що новий FromSoftware перевершив попередній найбільший випуск студії, Dark Souls 3 у 2016 році, на 26%. Ці цифри не включають цифри цифрових продажів, оскільки ринок завантажуваних ігор значно виріс за останні п’ять років.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *