NES: як народилася, працювала і рятувала галузь
На честь кар’єри Веммури та його тривалого впливу на ігрову індустрію ми повторно публікуємо цю статтю, опубліковану в 2013 році до 30-річчя Famicom, де детально описано технічні деталі системи та досліджено її історію та спадщину.
Ми на порозі нового покоління ігрових консолей, і незалежно від того, чи є ви фанатом Xbox One чи PlayStation 4, ви, мабуть, знаєте, що вас чекає, якщо ви пройшли через кілька з цих циклів. Системи будуть запущені якраз до свят, кожна матиме одну чи дві гідні назви запуску, можливо, мине рік чи два, коли нова консоль і стара консоль будуть співіснувати на полицях магазинів, а потім «наступне покоління» ”стане нинішнім поколінням – доки ми не повторимо це за кілька років. Для геймерів, які народилися у 1980-х роках або пізніше, цей цикл залишився знайомим навіть після того, як старі виробники консолей вийшли з ринку (Sega, Atari) і на їхнє місце прийшли нові (Sony, Microsoft).
Так було не завжди.
Система, яка розпочала цей цикл, відродивши американську індустрію відеоігор і створивши систему видавців ігор сторонніх розробників, як ми її знаємо, була оригінальною Nintendo Entertainment System (NES), запущеною в Японії 15 липня 1983 року як Сімейний комп’ютер ( або Famicom). Сьогодні, на честь 30-річчя оригінальної Famicom, ми оглядаємося на досягнення цієї консолі, як вона працювала та як люди (легальні та нелегальні) підтримують свої ігри сьогодні.
Від японського походження до американських перемог
Famicom не була першою домашньою консоллю Nintendo – ця честь дісталася лише японським «Color TV Game» консолям, які були недорогими пристроями, призначеними для гри в кілька різних варіацій однієї вбудованої гри. Однак це була перша консоль Nintendo, яка використовує змінні ігрові картриджі.
Оригінальний японський Famicom виглядав як якийсь автомобіль на повітряній подушці з приклеєними до нього контролерами. Система верхнього завантаження використовувала 60-контактний роз’єм для прийому картриджів 3 дюйми заввишки х 5,3 дюйма завширшки та спочатку мала два дротових контролери, які можна було зберігати в підставках збоку пристрою (на відміну від знімних контролерів NES, вони були постійно підключені в). до Famicom).
Другий контролер мав вбудований мікрофон замість кнопок запуску та вибору. 15-контактний порт, призначений для апаратних доповнень, був інтегрований у передню частину системи – ми поговоримо трохи більше про аксесуари, які використовували цей порт. Після початкового апаратного виклику, пов’язаного з несправною схемою на материнській платі, консоль стала досить успішною в Японії завдяки потужності аркадних портів, таких як Donkey Kong Jr., і оригінальних ігор, таких як Super Mario Bros.
Північноамериканська версія консолі зазнала кількох фальстартів, не кажучи вже про несприятливі маркетингові умови. Дистриб’юторська угода з тодішнім гігантом Atari зірвалась в останню хвилину після того, як керівництво Atari побачило версію Donkey Kong від Nintendo, що працює на комп’ютері Coleco Adam на виставці споживчої електроніки (CES) 1983 року. На той час, коли Atari знову була готова до переговорів, крах відеоігор у 1983 році завдав серйозного удару по американському ринку, убивши те, що могло бути «Advanced Nintendo Video System», перш ніж воно мало шанс на життя.
Nintendo вирішила піти своїм шляхом. До моменту відкриття CES у 1985 році компанія була готова продемонструвати прототип того, що стало Nintendo Advanced Video System (AVS). Ця система була вражаючою своїми амбіціями та поставлялася з аксесуарами, включаючи контролери, світловий пістолет і касетний привід, які були розроблені для бездротового зв’язку з консоллю через інфрачервоний зв’язок. Усе ще жахливий ринок відеоігор змусив таку складну (і, мабуть, дорогу) систему продати, і після теплого прийому Nintendo повернулася до креслярської дошки, щоб працювати над тим, що стане Nintendo Entertainment System. знають і люблять і сьогодні.
Залишити відповідь