«Занадто багато, занадто рано», – згадує Стівен Сінофскі Windows 8 10 років потому.

«Занадто багато, занадто рано», – згадує Стівен Сінофскі Windows 8 10 років потому.

26 жовтня 2012 року корпорація Майкрософт випустила Windows 8, гібридну операційну систему для планшетів і настільних комп’ютерів, яка пішла на сміливий ризик, але отримала неоднозначні відгуки. Через десять років ми зустрілися з колишнім президентом підрозділу Windows Стівеном Сінофскі, щоб дізнатися, як з’явилася Windows 8, як вона передбачила кілька сучасних обчислювальних тенденцій і що він ставиться до ОС у ретроспективі.

У 2011 році продажі ПК почали падати з року в рік, тенденція, яка насторожила всю галузь. У той же час різко зросла популярність сенсорних мобільних комп’ютерів на смартфонах і планшетах. У відповідь Microsoft вирішила розробити гнучку операційну систему, ідеальну для плавного масштабування з мобільного на настільний. Сінофскі прийняв виклик і працював з багатьма іншими, включаючи Джулі Ларсон-Грін і Паноса Паная, тодішнього керівника команди Surface, щоб це відбулося.

Windows 8 представляла собою найрадикальнішу трансформацію інтерфейсу Windows з часів Windows 95. Хоча ця операційна система представила меню «Пуск», Windows 8 видалила це символічне меню на користь початкового екрана, заповненого «живими плитками», які добре функціонували на комп’ютерах із дотиком екран. екрану, як-от спеціально створений Microsoft Surface, але розчарував користувачів комп’ютерів. Це викликало сильний резонанс у пресі, і продажі ПК продовжували падати.

Незважаючи на недоліки, кілька аспектів інтерфейсу Windows 8 передбачили те, як ми сьогодні використовуємо планшети та інші мобільні пристрої, включаючи деякі функції (наприклад, паралельні програми та гортання по краях екрана), які колись вважалися надто складними , а пізніше Apple перейняла їх на iPad. Окрім необхідних удосконалень (наприклад, відновлення меню «Пуск» для користувачів настільних комп’ютерів, яке відбулося в Windows 8.1), можна стверджувати, що Windows 8 випередила свій час або «занадто багато і занадто рано», як каже Сінофскі. в інтерв’ю нижче.

Інтерв’ю Ars: Стівен Сінофскі

Щоб зрозуміти досвід Стівена Синфоскі в Microsoft, корисно знати, що він працював у компанії 23 роки, починаючи з 1989 року як інженер-програміст. Приєднавшись до команди Microsoft Office у 1994 році, він пройшов шлях до керування розробкою Office 2000, XP, 2003 та 2007. Через два роки він став президентом відділу Microsoft Windows і очолив запуск Windows 7, яка пішла щоб стати широко успішним продуктом для Microsoft. Після запуску Windows 8 Сінофскі покинув Microsoft у грудні 2012 року.

У 2020 році Сінофскі почав писати докладні історичні звіти про свій час у Microsoft, і це перетворилося на інформаційний бюлетень Substack під назвою Hardcore Software , який він публікує регулярно. Останнім часом він багато думав про свою історію, тож настав час для ретроспективного інтерв’ю, яке ми провели електронною поштою. Його відповіді були дещо відредаговані для форматування, пунктуації та стислості.

З: Що було рушійною силою зміни дизайну інтерфейсу Windows 8? iPad?

Стівен Сінофскі: Ви ніколи не називаєте причину номер один, але головною причиною зміни інтерфейсу Windows 8 було те, що Windows вичерпалася.

Якщо ви подивитеся на те, як думала Windows, коли ми створювали Windows 7 (2006-2009), то світ був дуже зосереджений на тому, як комп’ютери обчислюватимуть те, що індустрія називає «наступним мільярдом». Зрештою, Windows 7 було створено наприкінці бачення, яке так і не реалізувалося: ПК, який забезпечить обчислювальну потужність мільярдам людей, які використовують ПК.

Як ми тепер знаємо, з появою iPhone у 2007 році (+програми у 2008 році) та Android у 2008 році (+/-) не лише наступний мільярд, а й наступний мільярд прийшов від смартфонів. З огляду на те, що саме так люди збиралися використовувати виключно комп’ютери, якщо і була якась надія на збільшення використання ПК, це було б завдяки досвіду, більш пов’язаному зі смартфонами. Це стосувалося базового користувальницького інтерфейсу (запуск програм) і метафор (дотик), а також основ, таких як хмарне сховище та цілоденний час автономної роботи, а також те, як мобільні апаратні платформи випередили ПК, наприклад із датчиками.

Суть полягала в тому, щоб модернізувати комп’ютерні комп’ютери, щоб вони відповідали сучасним обчислювальним можливостям смартфонів. Це можна легко розглядати як «наздоганяння», але насправді вся конструкція полягала в тому, щоб взяти суть ПК і вивести його за межі смартфонів: обмін програмами, покращений сенсорний екран набору тексту, важливі файли, керування файлами, допоміжні пристрої (друк! ) і так далі, яких не було на смартфонах.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *