Геймплей Final Fantasy 16: Nervous Devil May Cry
Японський видавець Square Enix представляє оновлення бойових дій у реальному часі Final Fantasy 16 із детальним покроковим керівництвом.
Щоб створити найкращу екшн-гру в реальному часі з Final Fantasy 16 на PS5, продюсер Наокі Йошіда об’єднався з Ріотою Сузукі, колишнім керівником бойового відділу Capcom для таких ліцензій, як Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha або навіть Street. боєць.
Бойову систему FF16 можна розділити на два різних типи бою. По-перше, бої, де гравець керує Клайвом Росфілдом і використовує здібності різних Аконів, яких він зустрічає під час своєї подорожі. І другий тип боротьби, який у нас є, — це великомасштабні битви, де Клайв контролює Ейкона, щоб протистояти іншому Ейкону. Ці зустрічі не тільки відрізняються від звичайних боїв, але й являють собою оригінальні та унікальні події, створені з нуля, щоб бути специфічними для кожного бою.
Завдяки масштабним битвам у Final Fantasy XVI з Ейконом, боям у реальному часі та бездонним знанням наш практичний звіт наповнений новими подробицями ігрового процесу.
Повна інформація: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs
— PlayStation (@PlayStation) 28 лютого 2023 р
У той час як Final Fantasy 7 Remake вже проклав шлях для швидшого, більш нервового геймплея RPG, бої у Final Fantasy 16 будуть дуже нервовими та жвавими, а іноді особливо жорстокими або навіть кривавими:
Битви з босами, ці епічні бої Ейкона проти Ейкона побудовані з нуля, щоб бути унікальними для кожної битви. Вони не використовуються повторно в грі, вони використовуються лише один раз, і ми сподіваємось подарувати гравцям унікальний і захоплюючий досвід у кожній із битв. Є багато типів, починаючи від важкої ваги, схожої на поєдинок професійної боротьби, до боїв, схожих на 3D-стрілянину чи напружений екшн.
Клайв Росфілд не подорожуватиме сам у Final Fantasy 16
Якщо гравці слідкують за пригодами Клайва Росфілда, чиї інтимні мотиви ведуть його на шлях помсти, Final Fantasy 16 також виділить інших персонажів, які приєднаються до головного героя:
Клайв зможе битися в групах. Однак, оскільки, знову ж таки, з нашим ігровим дизайном ми хотіли, щоб гравці могли зосередитися на бою в реальному часі, учасники групи будуть повністю контролюватися ШІ. Однак, окрім боротьби, члени трупи багато спілкуються один з одним протягом усієї гри, і вносять багато в історію. У той час як інші члени групи часто лише тимчасово перебувають із Клайвом і повністю контролюються ШІ, вірний пес Клайва, Торгал, майже завжди з Клайвом, незалежно від того, хто з ним. Крім того, Клайв також може віддавати Торгалу прості команди, як ви бачите тут, щоб впливати на те, як він бореться в бою. Звичайно, для гравців, яким це надто важко,
Наокі Йосіда пояснює, чого очікувати від здібностей Ейкона:
По ходу гри Клайв матиме можливість дізнатися про нові захоплюючі здібності Аконів, з якими він стикається протягом історії. Їх можна використовувати на додаток до типових здібностей Клайва. Їх можна придбати та покращити за очки здібностей, отримані за підвищення рівня, і використовувати їх відповідно до стилю гри кожного гравця. Звичайно, для тих, хто не може визначитися, є функція, яка автоматично отримує рекомендовані здібності, а також опція перепрофілювання, яка дозволяє гравцям у будь-який час безкоштовно змінити призначення своєї збірки.
Final Fantasy 16, Devil May Cry від Square Enix в атмосфері героїчного фентезі
Final Fantasy 16 вийде 22 червня ексклюзивно на PS5.
Залишити відповідь