4pmtech (Ukraine)

Повідомляється, що Tencent відмовилася від планів випуску продуктів змішаної реальності

Повідомляється, що Tencent відмовилася від планів випуску продуктів змішаної реальності

Повідомляється, що Tencent вирішив відмовитися від своїх планів щодо продукту XR і тепер робить ставку лише на віртуальну реальність і метавсесвіт.

Віртуальна реальність, доповнена реальність і змішана реальність сьогодні у всіх на вустах. Деякий час це була окрема галузь, і технічні гіганти вже мають хороші позиції. Деякі добре зарекомендували себе, а в інших ситуація делікатніша. Не дивлячись на низькі продажі та складне бачення майбутнього, іноді потрібно прийняти рішення піти. Це нещодавно зробив би китайський гігант Tencent .

Tencent вирішив відмовитися від своїх планів XR

Дійсно, Tencent радше закриє свої проекти продуктів змішаної реальності. Повідомляється, що компанія поінформувала свою команду XR, яка відкрилася в червні минулого року, перейти до аксесуарів і програмного забезпечення VR, прямо реагуючи на зростаючу популярність метавсесвіту, і «шукати інші можливості».

За даними Reuters, головними причинами такої зміни стратегії є «труднощі в досягненні швидкої прибутковості», сума інвестицій, необхідних для пропозиції конкурентоспроможної гарнітури віртуальної реальності, а також відсутність справді привабливих ігор та інших програм. Хоча компанія розробила концепцію «кільцевого контролера відеоігор», вона не очікувала, що її підрозділ XR отримає прибуток до 2027 року. Однак, незважаючи на цю зміну стратегії, Tencent не має наміру розпускати команду. «Цим проектам більше не місце в цій новій глобальній стратегії компанії», — сказало джерело.

І я б зараз ставив тільки на VR і метавсесвіт

Крім того, Tencent також відмовиться від свого плану придбання виробника ігрових смартфонів Black Shark, який збільшить його зарплату трохи більше ніж на 1000 співробітників (після найму 300 минулого року). Схоже, ця угода привернула увагу китайського уряду.

Джерела також стверджували, що Tencent «спробувала» VR сім років тому, коли суспільний інтерес до технології був на піку. У 2021 році VR знову стала дуже популярною завдяки успіху Meta Quest і технологічним досягненням, особливо лінзам і млинцям-екранам. Проте 2022 рік був складним для Tencent, оскільки регулятори стежили за її діяльністю та мали справу з впливом заходів профілактики, пов’язаних із Covid-19.


Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 79

Warning: Undefined variable $html5 in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $html_req in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 82

Warning: Undefined variable $consent in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/comments.php on line 86

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *


Warning: Undefined array key "url" in /var/www/vhosts/4pmtech.com/httpdocs/wp-content/themes/fourpmtech-improved/inc/template-functions.php on line 315