Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold
Розробка Diablo IV завершується без додавання відомої накладної карти, прозорої карти, яка з’являється посередині екрана.
Diablo IV від Blizzard Entertainment, який вийде цього літа з перехресною ігрою та обміном прогресом на всіх платформах, представляє демоницю Ліліт та ангела Інарію, які об’єднуються, щоб створити світ Sanctuary у своєму бажанні уникнути вічного конфлікту між Раєм і Пеклом. Десятиліття після подій Diablo III: Reaper of Souls вони стали заклятими ворогами, налаштованими воювати зі своїми послідовниками. Землі Sanctuary зараз переповнені безжальними демонами, і лише найстійкіші герої можуть протистояти темряві.
#DiabloIV став золотим. Ви зараз відчуваєте її присутність?
До зустрічі в Санктуарії. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Діабло (@Diablo) 17 квітня 2023 р
Род Фергюсон, керівник відділу ліцензування Diablo в Blizzard Entertainment, сказав:
Досягнення золотого статусу є важливою віхою для неймовірної команди Diablo IV, яка наполегливо працювала над створенням наступного покоління цієї культової франшизи. Це конкретний і важливий крок до нашого запуску 6 червня на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One і ПК. Незалежно від того, чи є гравці ветеранами франшизи чи тільки вперше занурюються в гру, ми не можемо дочекатися, поки вони відчують гру повністю, залучаться до неймовірної історії, занять класами та створять персонажів, а також дізнаються про фінальну гру і темний світ Sanctuary може запропонувати.
Кілька змін у Diablo IV після бета-версії.
Після двох вихідних бета-тестування, присвячених Diablo IV, Blizzard Entertainment оголошує про планування змін у фінальній версії четвертого опусу її hack’n slash через відгуки гравців.
Схема та оптимізація підземель
- Ворота кальдери
- Осквернені катакомби
- напівзруйнований сарай
- заборонене місто
- Падає мороз
- Безсмертне випромінювання
- Казарми Кор Драган
- Зруйнований ліс
- Печера Балафреш
Події в підземеллях
- Імовірність того, що подія відбудеться в підземеллі, збільшена з 10% до 60%.
Геймплей Dungeon
- Щоб уникнути повернення, невелика кількість окремих монстрів шукатиме персонажа гравця, щоб допомогти виконати завдання «Вбити всіх монстрів».
- Коли анімус зібрано, персонаж гравця та найближчі союзники: отримайте 10 ресурсів і зменшіть усі активні часи відновлення на 1 секунду.
- Час каналу Animus Depot зменшено з 3 до 0 секунд.
- Затримка порятунку зменшена з 3 до 1,5 секунд.
- Усі рятувальні цілі тепер надають зілля зцілення після завершення.
- Коли ви носите стародавню статую, кривавий камінь, механічний ящик або різьблений камінь, ви отримуєте ефект інерції, який збільшує вашу швидкість пересування та швидкість пересування найближчих союзників на 25%.
- Час каналу п’єдесталу зменшено з 2 до 0 секунд.
- Повернення предмета для носіння на п’єдестал тепер повністю відновлює здоров’я, ресурси та зілля, а також скидає час відновлення всіх гравців поблизу.
- Розташування всіх дверей буде зафіксовано на міні-карті після відкриття.
- Усі цілі підземелля тепер мають додаткові бойові механізми, які гравці повинні подолати.
Загальний
- Такі ефекти, як оглушення та заморожування, можна застосовувати до елітних монстрів вдвічі довше, перш ніж вони стануть нестримними.
- Навички в класі були досліджені, щоб підтвердити, що всі класи мають доступ до навичок, достатніх для усунення наслідків втрати контролю.
- Підвищено ефективність багатьох легендарних здібностей.
клас варварів
- Для класу Варвар додано фіксоване зменшення пасивної шкоди на 10%. Ефекти зменшення шкоди від деяких пасивних навичок у дереві навичок було зменшено, щоб компенсувати це.
- Вихор тепер завдає більше шкоди та споживає більше люті.
- Бафф навички «Подвійний удар» відновлює повну вартість гніву, коли використовується на приголомшених або збитих з ніг ворогів.
Клас друїдів/друїд
- Навички компаньйона тепер завдають значно більше додаткової шкоди.
- Час відновлення всіх ультимативних умінь зменшено.
- Удосконалено ігровий процес «Калічення» та «Подрібнення».
- Використання навичок, відмінних від Трансфігурації, дозволяє друїду або друїду повернутися до людської форми.
Клас Некромант/Некромант
- Викликані міньйони помирають частіше, що змушує гравців частіше використовувати трупи.
- Збільшено характеристики багатьох бонусів Книги мертвих.
- Шкоду, яку завдає Grim Blast, було зменшено.
- Яскравість воїнів-скелетів і магів зменшено
Клас злодія
- Збільшено бонуси за покращення навику Subterfuge.
- Збільшено бонуси деяких пасивних умінь.
- Збільшено час перезарядки всіх навичок розширення можливостей.
Клас чарівника/чарівниці
- Шкода Lightning Bolt збільшена, а витрата мани зменшена.
- Пошкодження та ефективність Chain Lightning проти босів зменшено.
- Зменшено час перезарядки бонусу до зачарування навику «Спалити».
- Стіни вогню тепер частіше з’являються під ворогами, коли використовується їхній бонус зачарування.
- Збільшено ймовірність отримання бонусу зачарування навику «Метеор».
інтерфейс
- Виправлено проблему, через яку вбудований невізуальний екран не міг прочитати ключові підказки, деталі параметрів гри та інший текст інтерфейсу користувача.
- Виправлено проблему, через яку неможливо було прив’язати дії до колеса миші.
- Виправлено проблему, через яку Dodge не прив’язувався до правого аналогового джойстика на контролері.
- Чат тепер відображається в лівій частині екрана, коли панель дій знаходиться в центрі.
- Статистика персонажа відображатиметься за замовчуванням, коли гравці натиснуть кнопку «Матеріали та статистика» у своєму інвентарі.
- Гарячі клавіші руху та взаємодії тепер можна призначити одній кнопці, а головну гарячу клавішу атаки можна призначити додатковій кнопці.
- Шрифт Sans Serif, який використовувався в грі, було замінено новим шрифтом Serif.
бійки
- Виправлено кілька проблем, через які боси, як-от М’ясник, перестали реагувати.
- Рівень складності М’ясника було переглянуто, і він стане більш складним завданням у світових рівнях III і IV.
- Босів, у тому числі Чорта, Малнока та Венарда, було перероблено на основі складності персонажів ближнього бою, що призвело до змін у атаках і бойовій механіці.
- Виправлено проблему, через яку звірі-вампіри, які використовують властивість Shadow Enchantment, могли використовувати Chain Impale.
Підвали
- Збільшено ймовірність того, що подія підземелля відбудеться в печерах.
- З підвалів тепер назавжди випадатиме скриня після завершення.
- Виправлено проблему, через яку печери з’являлися передчасно завершеними.
- Виправлено проблему, через яку гарантований елітний монстр не з’являвся в печері.
Загальний ігровий комфорт
Залишити відповідь