Skull & Bones буде сервісною грою в стилі Sea of ​​​​Thieves

Skull & Bones буде сервісною грою в стилі Sea of ​​​​Thieves

Ubisoft переорієнтовує розробку Skull & Bones на багатокористувацьку гру.

Джерела VGC згадували два роки тому , новий напрямок для Skull & Bones було офіційно підтверджено французьким видавцем Ubisoft: «Це дуже багатообіцяюча нова ліцензія, орієнтована на багатокористувацьку гру, яка узгоджується з нашою стратегією зосередження на конкуренції та співпраці у великому відкритому просторі. світ, який не позбавлений дуже переконливої ​​фантазії. Звичайно, розробка зайняла набагато більше часу, ніж ми думали, але поки що ми задоволені художнім напрямком і прогресом гри. »

Представлений на E3 2017 як відкритий світ в Індійському океані поблизу Азанії та зосереджений на дослідженні через однокористувацьку кампанію з кораблями, які можна створювати, і основною системою прогресування персонажа (елементи, взяті тут і там з Assassin’s Creed III і Assassin’s Creed IV Black Flag ), Skull & Bones тепер представлятиме постійний ігровий світ із квестами, персонажами та сюжетними лініями, які розвиватимуться та різко змінюватимуться з часом на основі колективних дій спільноти. Також повинні бути присутні елементи виживання (пліт на початку гри, збір ресурсів і будівництво кораблів). Реліз може відбутися в період з квітня по березень 2023 року.

Хаотичний розвиток Skull & Bones

У 2020 році керуючий директор Ubisoft Singapore Хьюг Рікур був замінений після звинувачень у неналежній поведінці та залишив студію, хоча він все ще працює в компанії, але в іншій дочірній компанії. Минулого року повідомлялося, що Ubisoft Singapore розслідується за звинуваченнями в сексуальних домаганнях і дискримінації. Нарешті, на початку року співрежисер Skull and Bones, а саме Антуан Анрі, залишив Ubisoft Singapore. Він головним чином відповідав за мультиплеер і соціальні аспекти Skull & Bones.

Незважаючи на численні затримки та зміни стратегії, Ubisoft повністю довіряє цій новій ліцензії. Зауважте, що Елізабет Пеллен досі відповідає за творче керівництво піратською грою, яка хоче стати справжнім конкурентом Sea of ​​​​Thieves, останнього рідкісного творіння Microsoft, якому знадобився час, щоб справді досягти успіху.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *