Microsoft: Кріс Новак більше не очолює відділ досліджень і розробок Xbox
Глава відділу досліджень і дизайну дочірньої компанії Microsoft Xbox збирається піти.
Після майже 20 років вірного служіння бренду Xbox Кріс Новак залишає Microsoft: «Мені сподобалося проводити час у компанії. Створення наскрізного досвіду для гравців — це привілей. У житті є дуже мало речей, над якими ви можете працювати, що надихає таку пристрасть у людей у всьому світі. Мені подобається слухати гравців і уявляти наступний момент несподіваної розваги. відеоігри дивовижні. Xbox завжди буде зі мною. Найближчим часом у моїй подорожі – період роздумів і відпочинку, який я пообіцяв собі кілька років тому після важливої події, яка сталася поза роботою. Я приділю час, щоб ознайомитися з життям і дизайном, де тільки зможу. Якщо ви хочете співпрацювати та обговорювати дизайн, ігри чи продукти, не соромтеся зв’язуватися зі мною (незалежно від галузі!). Я виявив, що найкращі речі, які я бачив або робив в іграх, прийшли з інших сфер, і я хочу повністю зосередитися на цьому. Я завжди підтримуватиму Xbox, процес, орієнтований на користувача, і, що найважливіше, голоси незліченної кількості геймерів у всьому світі, які шукають способів зв’язатися один з одним та іграми, які вони люблять. Саме для них ми дійсно працюємо!»
Кар’єра Кріса Новака в Microsoft/Xbox
Кріс Новак приєднався до команди Microsoft Xbox у листопаді 2002 року, де він працював директором з дизайну протягом семи років, працюючи над франшизою Project Gotham Racing, Crackdown і першою Forza Motorsport тощо. У вересні 2009 року він став архітектором дизайну в Microsoft Studios, де був частиною початкової команди дизайнерів HoloLens. Він також був самостійним дизайнером і працював над такими іграми, як Quantum Break, Sunset Overdrive і Ryse: Son of Rome. З жовтня 2016 року Новак очолює відділ досліджень і дизайну в Xbox, де він керує зусиллями з покращення та розвитку взаємодії з користувачем у всіх ігрових медіа Microsoft.
Залишити відповідь