AccelByte допоможе Sony Interactive Entertainment для ігрових сервісів

AccelByte допоможе Sony Interactive Entertainment для ігрових сервісів

Намагаючись прискорити свої амбіції щодо багатокористувацьких ігор та ігрових послуг, Sony Interactive Entertainment інвестує в AccelByte.

У лютому минулого року фінансовий директор Хірокі Тотокі повідомив акціонерам Sony Group Corporation, що до березня 2026 року на PS5 і PS4 має бути доступна дюжина ігрових сервісів, щоб завершити пропозицію бренду PlayStation, який уже є кращим у високобюджетних сюжетних іграх.

Тому після партнерства з Firewalk Studios і Deviation Games, придбання Bungie і Haven, а також найму для багатокористувацької гри в Naughty Dog, London Studio і Insomniac Games, дочірня компанія Sony Interactive Entertainment вирішила інвестувати кілька мільйонів доларів в AccelByte. Ця платформа дозволяє створювати, розробляти та керувати ігровими сервісами для всього ігрового досвіду, включаючи лобі, друзів, підбір партнерів, прогрес у хмарі, досягнення, сезонний абонемент, панель запуску тощо.

«Створення величезних і розлогих онлайн-світів вимагає від творців надійної технічної інфраструктури для реалізації свого бачення. AccelByte має підтверджену історію надання розробникам ігор багатофункціональної та надійної платформи, яка допомагає прискорити розробку та спростити роботу серверної інфраструктури для ігрових сервісів», — сказав Лін Тао, старший віце-президент з фінансів, розвитку та стратегії Sony Interactive Entertainment. «Ми з нетерпінням чекаємо на наступну розробку AccelByte, яка прискорить їхню дорожню карту для підтримки багатьох студій у галузі. »

З AccelByte попит на підтримку ігрових сервісів зростає

Нещодавно AccelByte залучив 60 мільйонів доларів для фінансування серії B. Інвестиції здійснив SoftBank Vision Fund 2 за участі Sony Interactive Entertainment та існуючих інвесторів. Це фінансування послідувало за фінансуванням Series A у розмірі 10 мільйонів доларів США, яке очолювало Galaxy Interactive у серпні 2021 року. Компанію заснували в 2016 році ветерани галузі, які розробили онлайн-системи для деяких із найбільших платформ у всьому світі, включаючи Epic Online Store, Xbox. Live і EA Origin. Поточні клієнти включають Dreamhaven, Build A Rocket Boy, 1047 Games, Krafton, Deep Silver Volition, Theorycraft Games, Remedy Entertainment, Raid Base і Starbreeze Studios.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *