FSR 3 з подвоєнням FPS від AMD незабаром з’явиться не лише для відеокарт Radeon

FSR 3 з подвоєнням FPS від AMD незабаром з’явиться не лише для відеокарт Radeon

По-перше, AMD нарешті готова розкрити більше деталей про FidelityFX Super Resolution версії 3, останнє велике оновлення технології підвищення дискретизації з відкритим кодом компанії. Усі ці технології є конкурентами власної технології Deep Learning Super Sampling (DLSS) від Nvidia та XeSS, що не залежить від GPU, але зароджується, і намагаються створити зображення з високою роздільною здатністю, відтворюючи зображення з нижчою роздільною здатністю, роздуваючи його та алгоритмічно заповнюючи прогалини. щоб приблизно виглядало зображення, відтворене в рідному вигляді.

Які графічні процесори підтримують FSR 3?

Минулого року FSR 2.0 пройшов довгий шлях, щоб зробити цю технологію більш конкурентоспроможною в порівнянні з DLSS, а також працював на більш широкому спектрі графічного обладнання від AMD, Nvidia та Intel. Всупереч деяким попереднім припущенням, FSR 3 продовжуватиме підтримувати широкий спектр старих і нових графічних процесорів усіх трьох основних компаній-виробників графічних процесорів. Компанія AMD підтвердила нам, що наступне графічне обладнання має підтримувати FSR 3:

  • Radeon RX серії 5000, 6000 і 7000. AMD «рекомендує» використовувати його на GPU серії 6000 або 7000, головним чином тому, що швидші карти забезпечать вам кращий досвід.
  • Графічні процесори Intel Arc і, імовірно, майбутні інтегровані графічні процесори з подібними наборами функцій.
  • Усі графічні процесори серії Nvidia RTX, включаючи серії RTX 20, 30 і 40.
  • Невизначені ігрові консолі (ймовірно, PlayStation 5 і Xbox Series X/S).

Це виключає багато графічних процесорів, які підтримують попередні версії FSR, як-от виділені та інтегровані графічні процесори Vega від AMD, інтегровані графічні процесори Iris Xe від Intel і старіші графічні процесори серії Nvidia GTX. Але це щедріше, ніж обмеження Nvidia для DLSS 3, для роботи якого потрібна нова карта RTX 40-ї серії.

Що робить FSR 3?

FSR може підвищити масштаб зображення, відтвореного в рідному вигляді, а потім створити інтерпольовані кадри, але збільшення частоти кадрів не без застережень.

У той час як DLSS від Nvidia та XeSS від Intel покладаються на апаратне забезпечення машинного навчання (яке нещодавно називають штучним інтелектом, здебільшого для модності) для створення інтерпольованих пікселів і кадрів, директор з маркетингу продуктів AMD Джей Марсден каже, що апаратно-агностичний підхід FSR 3 «не використовує або не використовує для роботи потрібне будь-яке апаратне забезпечення машинного навчання». Натомість AMD каже, що FSR 3 використовує «дані вектора руху» з ігор, у які грають, щоб допомогти генерувати свої інтерпольовані пікселі.

Флагманською функцією FSR 3 є те, що AMD називає «Fluid Motion Frames», назва, запозичена з подібної функції , яка подвоює частоту кадрів для відтворення відео. Замість того, щоб просто заповнювати прогалини у відрендереному зображенні, FSR 3 також може дивитися на відмінності між відрендереними кадрами та генерувати абсолютно нові кадри, які підходять між ними, фактично подвоюючи вашу частоту кадрів без подвоєння необхідної потужності графічного процесора.

Nvidia займається подібними речами вже рік або близько того зі своєю технологією DLSS Frame Generation, і багато її переваг і недоліків, ймовірно, будуть спільними з FSR 3. Коли ваш GPU вже видає досить високу частоту кадрів, це алгоритму легше створювати гарні інтерпольовані зображення, які не відволікають увагу, оскільки він має багато даних для роботи. Коли гра працює менш швидко, алгоритму доводиться більше вгадувати, і особливо з об’єктами, які рухаються відносно швидко та випадково (наприклад, трава, яка коливається в полі, чи сильна злива), алгоритм часто вгадує неправильно.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *