Blizzard каже, що не буде монетизувати Diablo IV, як Diablo Immortal
Diablo IV не повинна мати систему монетизації, як Diablo Immortal, але шанувальники все ще налаштовані скептично.
Відповідно до Blizzard, Diablo IV пропонуватиме системи монетизації, які дуже відрізнятимуться від тих, що існують сьогодні в Diablo Immortal, які є дуже суперечливими. «Щоб бути абсолютно зрозумілим, D4 — це повна гра, розроблена для аудиторії PC/PS/Xbox, — сказав генеральний менеджер Diablo Род Фергюссон після останньої презентації Microsoft Summer Game Fest у неділю. «Ми прагнемо надавати багато контенту після запуску протягом багатьох років, зосереджуючись на додатковій косметиці та розширенні історії».
Diablo IV не повинна мати систему монетизації, як Diablo Immortal.
Blizzard так само пообіцяла деякий час підтримувати нещодавню Diablo Immortal, але студія робить це за допомогою низки варіантів покупки в грі. Окрім косметичних предметів, є також бойовий пропуск і Eternal Orbs. обмінюватися на спірні премії.
Судячи з усього, Diablo Immortal має одну з найагресивніших систем монетизації серед усіх ігор Blizzard на сьогодні. Зокрема, було підраховано, що знадобиться близько 10 років або 110 000 доларів США, щоб отримати достатньо легендарних дорогоцінних каменів, щоб оснастити свого персонажа найкращим. Після запуску Diablo Immortal шанувальники франшизи були стурбовані тим, що студія використовуватиме подібну систему монетизації в Diablo IV, який вийде десь у 2023 році.
Але вболівальники все одно налаштовані скептично
Однак заява Рода Фергюссона свідчить про те, що Diablo IV буде ближче до Diablo III, ніж Diablo Immortal у цьому плані. Diablo III не пропонувала мікротранзакцій, незважаючи на запуск через суперечливий внутрішньоігровий аукціонний дім, а Blizzard запропонувала розширення за 40 доларів у 2014 році, а потім DLC за 15 доларів у 2017 році, який додав Некроманта з Diablo II.
У будь-якому випадку, якщо ви прочитаєте відповідь на твіт Рода Фергюссона, то побачите, що багато шанувальників все ще дуже стурбовані тим, що згадка про ці мікротранзакції для косметичних товарів може приховувати більше внутрішньоігрових покупок, ніж передбачалося. Ні Род Фергюсон, ні менеджер спільноти Адам Флетчер не згадували про платний бойовий пропуск, але це варіант, який студія може використовувати, щоб зробити доступними деякі косметичні предмети, як це роблять багато ігор, включаючи Diablo Immortal.
Щоб було зрозуміло, D4 — це гра за повну ціну, створена для аудиторії ПК/PS/Xbox. Ми прагнемо запропонувати неймовірну кількість контенту після запуску протягом багатьох років, заснованого на додаткових косметичних предметах і повних сюжетних розширеннях. Детальніше незабаром. Блог Necro завтра!
Залишити відповідь