Build A Rocket Boy: понад 400 розробників працюють усюди

Build A Rocket Boy: понад 400 розробників працюють усюди

Леслі Бензіс хоче розширити межі відеоігор і революціонізувати розваги з Build A Rocket Boy.

За шість років Build A Rocket Boy об’єднала понад 400 розробників ігор і технологічних новаторів з офісів в Единбурзі, Будапешті та Лос-Анджелесі, щоб оживити Everywhere, амбітну науково-фантастичну гру з відкритим світом AAA, що складається з режиму для кількох гравців, який включає епічна розповідь з кількох глав, контент, створений користувачами через віртуальну пісочницю, де гравці можуть створювати власні світи, і глибока інтеграція в соціальні та потокові програми.

Build A Rocket Boy’s Everywhere у надійних руках

Щоб зміцнити студію Build A Rocket Boy, Леслі Бензіс оточив себе трьома ветеранами індустрії відеоігор, а саме директором з розвитку бізнесу Міком Хокінгом (Evolution Studios, Sony Interactive Entertainment, Codemasters), віце-президентом з маркетингу Мюрреєм Паннеллом. (2K Games, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft) і директор з видавництва Рендалл Прайс (NCSoft, ArenaNet): «Команда постійно зростала з 2016 року, і сьогодні ми раді публічно вітати наших нових співробітників. Кожен із них приносить величезний досвід, знання та пристрасть до Build A Rocket Boy, оскільки ми продовжуємо розвиватися Everywhere. Ми з нетерпінням чекаємо на відкриття нових новин пізніше цього року».

У той час як Build A Rocket Boy розпочав розробку Everywhere, використовуючи графічний движок Amazon Lumberyard, колишній виробник GTA у Rockstar North відтоді віддав перевагу Unreal Engine 5 від Epic Games. Зауважте, що Galaxy Interactive, яка інвестувала в Build A Rocket Boy, описує Everywhere як повнорозмірний “Ready Player One”.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *