Capcom анонсує Dragon’s Dogma 2 до 10-ї річниці ліцензії
Dragon’s Dogma 2 наразі розробляється та використовує графічний двигун RE Engine.
Японський видавець Capcom згадав про створення Dragon’s Dogma разом зі своїм гейм-директором: «Хідеакі Іцуно розповів про те, як класичні настільні рольові ігри познайомили його з жанром фентезі. Захоплений цим першим досвідом, він зацікавився аркадами та бойовиками, зокрема боєм Street Fighter II. У 2000 році Іцуно-сан випустив кілька ігор для аркадного підрозділу Capcom і почав розробляти перші концепції для гри, яка стала Dragon’s Dogma. Однак цієї мрії доведеться почекати, оскільки Іцуно-сан було доручено завершити виробництво Devil May Cry 2, а потім поставити продовження Devil May Cry 3 і Devil May Cry 4.
Після завершення виробництва ігор DMC Хідеакі Іцуно нарешті повернувся до проекту, про який так довго думав. Особливий підхід до магічного бою і можливість боротьби з гігантськими ворогами вже відрізняли DD від своїх сучасників, але саме унікальна система пішаків, присутня в назві, сприяла тому, що гра стала особливою в серцях шанувальників по всьому світу. Ця конкретна система народилася з бажання Хідеакі Іцуно зробити гру однокористувацькою, дозволяючи гравцям відчувати зв’язок один з одним за допомогою створених і навчених ними компаньйонів, керованих ШІ.
Dragon’s Dogma II почне цикл заново.
Приєднайтеся до режисера Хідеакі Іцуно, який розмірковує про те, як виник світ Gransys, і ділиться оголошенням про майбутній сиквел, який розробляється за допомогою RE Engine:
? https://t.co/Q2HSN1fCji pic.twitter.com/JPp117xuOX
Найважливішим моментом шоу став офіційний випуск продовження після багатьох років очікування: «Нарешті Хідеакі Іцуно дав шанувальникам вперше спробувати те, що буде в серії, представивши Dragon’s Dogma 2. Команда розробників, включаючи Dragon’s Dogma ветерани Дайго Ікено та Кенічі Сузукі наполегливо працюють над створенням цих нових частин і з нетерпінням чекають на можливість поділитися більш детальною інформацією в майбутньому».
Залишити відповідь