Cyberpunk 2077 отримає Overdrive з маршрутом у квітні
Nvidia ще більше покращить графіку Cyberpunk 2077, цього разу з трасуванням шляху.
Nvidia хоче, щоб розробники ігор знали, що трасування променів не є самоціллю. Нова технічна демонстрація Cyberpunk 2077 підтримує трасування шляху, щоб зробити гру ще розкішнішою та змусити вас купувати ще дорожчі відеокарти! -. Гра дворічної давності приєдналася до Minecraft, Portal і Quake II, ігор з досить примітивною графікою, які вже підтримують цю технологію. Крім того, Nvidia оголосила про випуск SDK, щоб прокласти шлях до захоплюючої графіки наступного покоління.
Nvidia продовжить вдосконалювати графіку Cyberpunk 2077
У той час як трасування променів слідує за одним променем світла у віртуальній сцені, трасування шляху слідує за світлом, коли воно відбивається від середовища, реалістичніше відтворюючи фізичний світ навколо нас. Технологія визначає, як навколишні поверхні відбивають або поглинають світло, створюючи точні тіні, які ще більше запевняють наш мозок, що те, на що ми дивимося, є природною, реальною сценою. І той факт, що люди можуть сприймати цю графіку більш реалістично, очевидно, є великим кроком вперед для індустрії відеоігор. Голлівуд десятиліттями використовує відстеження шляху, але цей процес завжди був повільним і дорогим, і його неможливо використовувати для широкої публіки чи в режимі реального часу.
цього разу завдяки трасуванню шляху
Зважаючи на це, вам слід пам’ятати, що вам знадобиться дуже потужна відеокарта, наприклад серія Nvidia RTX 40, щоб скористатися перевагами трасування шляху Cyberpunk 2077 (і все ще можуть виникнути проблеми з продуктивністю). У будь-якому випадку, Nvidia вже готова надавати все більше і більше, щоб мати дуже якісну графіку в найближчі роки.
Nvidia також пояснює, що дві її технології абсолютно необхідні для досягнення всього цього: DLSS 3 (масштабування зображення на основі штучного інтелекту без втрати продуктивності) і зміна порядку виконання шейдерів (трасування променів для підвищення ефективності без втрати якості). «DLSS дозволяє іграм відтворювати одну восьму пікселя, а потім використовує штучний інтелект і тензорні ядра GeForce RTX, щоб відновити решту, різко збільшуючи частоту кадрів і забезпечуючи чіткі, високоякісні зображення, які відповідають оригінальній роздільній здатності», — йдеться в повідомленні Nvidia. заява. оголошення.
Звичайно, пройде багато часу, перш ніж ця технологія стане доступною для широкої публіки, але Nvidia випустила новий SDK для розробників, щоб підготуватися до цього. Ті, хто має сумісний графічний процесор Nvidia, зможуть випробувати цей режим Overdrive у Cyberpunk 2077 з 11 квітня.
Залишити відповідь