Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold
![Diablo IV: Blizzard Entertainment Hack and Slash Goes Gold](https://cdn.4pmtech.com/wp-content/uploads/2023/07/diablo-iv-blizzard-entertainment-gold--640x375.webp)
Розробка Diablo IV завершується без додавання відомої накладної карти, прозорої карти, яка з’являється посередині екрана.
Diablo IV від Blizzard Entertainment, який вийде цього літа з перехресною ігрою та обміном прогресом на всіх платформах, представляє демоницю Ліліт та ангела Інарію, які об’єднуються, щоб створити світ Sanctuary у своєму бажанні уникнути вічного конфлікту між Раєм і Пеклом. Десятиліття після подій Diablo III: Reaper of Souls вони стали заклятими ворогами, налаштованими воювати зі своїми послідовниками. Землі Sanctuary зараз переповнені безжальними демонами, і лише найстійкіші герої можуть протистояти темряві.
#DiabloIV став золотим. Ви зараз відчуваєте її присутність?
До зустрічі в Санктуарії. 6.6.23 ? pic.twitter.com/OGX8oACUCr
— Діабло (@Diablo) 17 квітня 2023 р
Род Фергюсон, керівник відділу ліцензування Diablo в Blizzard Entertainment, сказав:
Досягнення золотого статусу є важливою віхою для неймовірної команди Diablo IV, яка наполегливо працювала над створенням наступного покоління цієї культової франшизи. Це конкретний і важливий крок до нашого запуску 6 червня на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One і ПК. Незалежно від того, чи є гравці ветеранами франшизи чи тільки вперше занурюються в гру, ми не можемо дочекатися, поки вони відчують гру повністю, залучаться до неймовірної історії, занять класами та створять персонажів, а також дізнаються про фінальну гру і темний світ Sanctuary може запропонувати.
Кілька змін у Diablo IV після бета-версії.
Після двох вихідних бета-тестування, присвячених Diablo IV, Blizzard Entertainment оголошує про планування змін у фінальній версії четвертого опусу її hack’n slash через відгуки гравців.
Схема та оптимізація підземель
- Ворота кальдери
- Осквернені катакомби
- напівзруйнований сарай
- заборонене місто
- Падає мороз
- Безсмертне випромінювання
- Казарми Кор Драган
- Зруйнований ліс
- Печера Балафреш
Події в підземеллях
- Імовірність того, що подія відбудеться в підземеллі, збільшена з 10% до 60%.
Геймплей Dungeon
- Щоб уникнути повернення, невелика кількість окремих монстрів шукатиме персонажа гравця, щоб допомогти виконати завдання «Вбити всіх монстрів».
- Коли анімус зібрано, персонаж гравця та найближчі союзники: отримайте 10 ресурсів і зменшіть усі активні часи відновлення на 1 секунду.
- Час каналу Animus Depot зменшено з 3 до 0 секунд.
- Затримка порятунку зменшена з 3 до 1,5 секунд.
- Усі рятувальні цілі тепер надають зілля зцілення після завершення.
- Коли ви носите стародавню статую, кривавий камінь, механічний ящик або різьблений камінь, ви отримуєте ефект інерції, який збільшує вашу швидкість пересування та швидкість пересування найближчих союзників на 25%.
- Час каналу п’єдесталу зменшено з 2 до 0 секунд.
- Повернення предмета для носіння на п’єдестал тепер повністю відновлює здоров’я, ресурси та зілля, а також скидає час відновлення всіх гравців поблизу.
- Розташування всіх дверей буде зафіксовано на міні-карті після відкриття.
- Усі цілі підземелля тепер мають додаткові бойові механізми, які гравці повинні подолати.
Загальний
- Такі ефекти, як оглушення та заморожування, можна застосовувати до елітних монстрів вдвічі довше, перш ніж вони стануть нестримними.
- Навички в класі були досліджені, щоб підтвердити, що всі класи мають доступ до навичок, достатніх для усунення наслідків втрати контролю.
- Підвищено ефективність багатьох легендарних здібностей.
клас варварів
- Для класу Варвар додано фіксоване зменшення пасивної шкоди на 10%. Ефекти зменшення шкоди від деяких пасивних навичок у дереві навичок було зменшено, щоб компенсувати це.
- Вихор тепер завдає більше шкоди та споживає більше люті.
- Бафф навички «Подвійний удар» відновлює повну вартість гніву, коли використовується на приголомшених або збитих з ніг ворогів.
Клас друїдів/друїд
- Навички компаньйона тепер завдають значно більше додаткової шкоди.
- Час відновлення всіх ультимативних умінь зменшено.
- Удосконалено ігровий процес «Калічення» та «Подрібнення».
- Використання навичок, відмінних від Трансфігурації, дозволяє друїду або друїду повернутися до людської форми.
Клас Некромант/Некромант
- Викликані міньйони помирають частіше, що змушує гравців частіше використовувати трупи.
- Збільшено характеристики багатьох бонусів Книги мертвих.
- Шкоду, яку завдає Grim Blast, було зменшено.
- Яскравість воїнів-скелетів і магів зменшено
Клас злодія
- Збільшено бонуси за покращення навику Subterfuge.
- Збільшено бонуси деяких пасивних умінь.
- Збільшено час перезарядки всіх навичок розширення можливостей.
Клас чарівника/чарівниці
- Шкода Lightning Bolt збільшена, а витрата мани зменшена.
- Пошкодження та ефективність Chain Lightning проти босів зменшено.
- Зменшено час перезарядки бонусу до зачарування навику «Спалити».
- Стіни вогню тепер частіше з’являються під ворогами, коли використовується їхній бонус зачарування.
- Збільшено ймовірність отримання бонусу зачарування навику «Метеор».
інтерфейс
- Виправлено проблему, через яку вбудований невізуальний екран не міг прочитати ключові підказки, деталі параметрів гри та інший текст інтерфейсу користувача.
- Виправлено проблему, через яку неможливо було прив’язати дії до колеса миші.
- Виправлено проблему, через яку Dodge не прив’язувався до правого аналогового джойстика на контролері.
- Чат тепер відображається в лівій частині екрана, коли панель дій знаходиться в центрі.
- Статистика персонажа відображатиметься за замовчуванням, коли гравці натиснуть кнопку «Матеріали та статистика» у своєму інвентарі.
- Гарячі клавіші руху та взаємодії тепер можна призначити одній кнопці, а головну гарячу клавішу атаки можна призначити додатковій кнопці.
- Шрифт Sans Serif, який використовувався в грі, було замінено новим шрифтом Serif.
бійки
- Виправлено кілька проблем, через які боси, як-от М’ясник, перестали реагувати.
- Рівень складності М’ясника було переглянуто, і він стане більш складним завданням у світових рівнях III і IV.
- Босів, у тому числі Чорта, Малнока та Венарда, було перероблено на основі складності персонажів ближнього бою, що призвело до змін у атаках і бойовій механіці.
- Виправлено проблему, через яку звірі-вампіри, які використовують властивість Shadow Enchantment, могли використовувати Chain Impale.
Підвали
- Збільшено ймовірність того, що подія підземелля відбудеться в печерах.
- З підвалів тепер назавжди випадатиме скриня після завершення.
- Виправлено проблему, через яку печери з’являлися передчасно завершеними.
- Виправлено проблему, через яку гарантований елітний монстр не з’являвся в печері.
Загальний ігровий комфорт
Залишити відповідь