GoldenEye не може відволіктися від найбільш дратівливої ​​ретро-ігрової пастки Switch

GoldenEye не може відволіктися від найбільш дратівливої ​​ретро-ігрової пастки Switch

Довгоочікуване перевидання класичної гри Nintendo 64 GoldenEye 007 на Nintendo Switch вже сьогодні. Як було оголошено перед запуском, гра підтримує широкий екран. Коли я дізнався про це, моєю першою думкою було не «О, чудово!» Швидше, це було «Добре, а як щодо решти бібліотеки?»

Оскільки Nintendo нарешті додає одну з найулюбленіших ігор Nintendo 64 до Switch Online, дозвольте мені висловити деяке розчарування від імені багатьох гравців.

Дайте гравцям вибір

Гравці скаржилися на обов’язкові сірі рамки з моменту запуску бібліотеки класичних ігор на основі підписки Switch у 2018 році, але Nintendo нічого не зробила, щоб це змінити.

Хоча мені важко уявити, що я дійсно хочу мати ці межі, вибір тут, здається, є ключовим. Гравці, яким подобаються ігри NES, SNES, Genesis і Nintendo 64 на емуляторах на ПК з Windows або Linux, комп’ютерах Mac, телефонах Android та інших пристроях, можуть вибрати, чи включити рамку, чи просто відобразити чорні поштові скриньки з обох боків зображення. . Навіть серед ретро-компіляцій, випущених більшістю інших видавців, гравцям зазвичай надають вибір. Наприклад, у недавній колекції Sega Sonic Origins було сумно відомо, що було зроблено багато чого жахливо неправильного на фронті емуляції та презентації, але принаймні ця частина була зроблена правильно.

Частково розчарування полягає в тому, що це здається таким легким. Звичайно, гравці часто вважають, що проблеми в іграх можна легко виправити, навіть якщо це не так. Деякі геймери, які не розуміють, що таке створення ігор, звернулися до Інтернет-форумів, щоб наполягати на тому, що додавання гри для кількох гравців до будь-якої гри для одного гравця займе лише «день або два». (Звичайно, це не так.) Але, як розробнику, у цьому випадку було б дуже легко внести потрібні зміни.

Наскільки я знаю, Nintendo ніколи не пояснювала свій вибір, але принаймні це був свідомий вибір.

Проблема з OLED

Для багатьох людей межа зводиться до особистих уподобань, але для інших це більш актуальне питання. Людей, які використовують телевізори на основі технології вигоряння, підхід Nintendo особливо засмучує. На сучасних OLED-телевізорах або старих плазмових телевізорах завжди існує ризик того, що статичні елементи на екрані можуть назавжди зіпсувати телевізійне зображення, навіть після відображення іншого вмісту. Щоб це сталося з останніми OLED-дисплеями, потрібно багато часу, але моделі, випущені навіть кілька років тому, несуть більший ризик.

Одна модель Nintendo Switch навіть має вбудований OLED-дисплей, але вона була на ринку недостатньо довго, щоб визначити, чи будуть проблеми. Крім того, рамки підривають головну перевагу цієї моделі: ідеальні рівні чорного.

Широкий екран практично обходить цю проблему для GoldenEye 007 на Switch, але перемикання між цією грою та іншими іграми Nintendo 64 просто робить межі в останніх ще більш помітними.

Отже, це ще один запит, доданий до гори запитів за майже півстоліття: Nintendo, дозвольте нам позбутися цієї жахливої ​​сірої рамки в ретро-іграх Switch Online.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *