Infinix розробляє передову систему охолодження смартфона
Infinix працює над вдосконаленою системою охолодження смартфона, більш вдосконаленою версією випарної камери.
Смартфони створені з дедалі потужнішими компонентами (ЦП, ГП, AI-чіп) на радість таким користувачам, як ми. При цьому, щоб мати можливість використовувати цю потужність у хороших умовах, пристрої повинні мати можливість належним чином розсіювати тепло , що виділяється цими компонентами під час їх використання.
Infinix працює над вдосконаленою системою охолодження для смартфонів
А в такому компактному пристрої, як смартфон, де електрика повністю затиснута між акумулятором і екраном, двома елементами, які також виділяють тепло, ситуація далеко не проста.
Найчастіше радіатор або інший матеріал, що передає тепло, контактує з процесором, щоб відводити тепло та дозволяти йому поширюватися в іншому місці. У дорогих смартфонах цей пасивний процес часто замінюють набагато більш ефективною системою охолодження, а саме паровідвідною камерою.
Парові камери – це компоненти охолодження, що містять рідину. Під час нагрівання тепло перетворює цю рідину на газ (пару), який рухається від процесора до іншого кінця парової камери, де охолоджується та знову стає рідиною (конденсація).
Конденсація відводить тепло від джерела. Пара знову стає рідкою, повертається до процесора, і цикл відновлюється. Це набагато ефективніше рішення, ніж чекати, поки інертний шматок металу передасть тепло.
Більш вдосконалений варіант випарної камери
Infinix придумали свій варіант парної. Тут важко порівнювати різні конструкції, тому що ми не можемо запускати їх на тих самих апаратних платформах, що й ігровий ПК, але ілюстрація, надана Infinix, показує дуже велику область, де може відбуватися охолодження. Мабуть, це дуже хороший показник ефективності. За словами компанії, вдосконалений «3D» дизайн був використаний для збільшення загального об’єму камери, що тим більше цікаво, оскільки ширина та довжина обов’язково обмежені розмірами смартфона.
Хоча принцип відносно простий, проектування такої системи охолодження в такому невеликому масштабі є справжньою проблемою. Найменший виробничий дефект може перешкодити правильній роботі агрегату. Отже, теоретичний дизайн тепер повинен зіткнутися з реальністю виробництва.
Нарешті, потрібно виміряти реальний вплив такої системи на дуже ресурсомісткі програми, такі як 3D-ігри. Теоретично загальна продуктивність повинна бути менш схильною до коливань через термічне дроселювання (або «термічне дроселювання», метою якого є зниження продуктивності компонентів до нижчої температури).
Залишити відповідь