Ініціатива: втрата творчої свободи і уповільнення творчого процесу

Ініціатива: втрата творчої свободи і уповільнення творчого процесу

Розробка перезавантаження Perfect Dark від The ​​Initiative вважалася нестерпно повільною з моменту появи Crystal Dynamics.

Після ретельного розслідування кілька колишніх членів Ініціативи були розчаровані спостережуваним браком автономії та неодноразово відчували себе ігнорованими в ключових питаннях, таких як пріоритети розвитку, планування проектів і персонал. Проблема корпоративної культури була частково причиною рішення залучити Crystal Dynamics наприкінці минулого року, щоб прискорити розробку перезавантаження Perfect Dark. Не було б нічого дивного, якби проект був перезапущений з самого початку і з’явився набагато пізніше очікуваного часу.

Якщо робоча атмосфера всередині The Initiative здається не в найкращому стані, Даррелл Галлахер не хоче драматизувати поточну ситуацію і виглядає впевнено: «Створити студію та переосмислити улюблену франшизу — це не маленький подвиг. Розбудовуючи Ініціативу, ми вирішили використовувати партнерство зі спільного розвитку для досягнення наших амбіцій, і ми справді задоволені прогресом, який ми бачимо у наших відносинах з Crystal Dynamics.

У цій пригоді відбуваються часті зміни персоналу, особливо в цей період глобальних потрясінь, які відбулися протягом останніх двох років, і у нас ще багато роботи попереду, щоб забезпечити фантастичні враження від перезавантаження з Perfect Dark. Ми бажаємо всім нашим колишнім колегам всього найкращого, і я впевнений у нашій команді, нові таланти приєднуються до нас, і ми з нетерпінням чекаємо, щоб більше поділитися з уболівальниками».

Масові звільнення в Ініціативі

  • Деніел Нойбургер, ігровий директор (Tomb Raider)
  • Дрю Мюррей, директор з дизайну (Sunset Overdrive)
  • Кріс О’Ніл, провідний дизайнер рівнів і заступник директора з дизайну (God of War, Metal Gear Online)
  • Джастін Перес, старший системний дизайнер (Jedi Fallen Order)
  • Курт Лауді, старший системний дизайнер (ID Software)
  • Ян Міллер, старший дизайнер (God of War)
  • Кай Чжен, провідний дизайнер рівнів (God of War)
  • Рей Йоманс, старший дизайнер (God of War, Tomb Raider)
  • Джоліон Майерс, Майстер-будівельник світу (Infinity Ward)
  • Найджел Лостер, дизайнер ігор (The Coalition)
  • Шон Слейбек, провідний системний дизайнер (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Джої Тан, помічник технічного дизайнера (Insomniac Games)
  • Блейк Фішер, режисер оповідання (Xbox)
  • Крістін Томпсон, головна героїня (Destiny 2)
  • Вільям Арчбелл, технічний директор (Riot Games, 343 Industries)
  • Сезар Кастро, старший інженер-програміст (EA Sports UFC, FIFA)
  • Хавар Дограмачі, старший графічний інженер (Naughty Dog)
  • Роберт Марр, провідний інженер геймплея (Cryptic Studios)
  • Юка Мурата, інженер-програміст
  • Стівен Клейберн, головний провідний інженер онлайнових служб
  • Максвелл Моррісон, керівник відділу контролю якості
  • Джохал Гоу, старший продюсер (Treyarch)
  • Лі Девіс, провідний аніматор ігрового процесу (Naughty Dog)
  • Ерік Перссон, асистент арт-директора
  • Райан Троубрідж, технічний арт-директор (Bend Studio)
  • Метт Коркоран, художник головного героя (фільм «Світ Юрського періоду»)
  • Зе Джонс, виконавець головних персонажів (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Джованні Мартінес, старший художник з питань навколишнього середовища (Insomniac Games)
  • Паскуале Ксьонті, старший художник із середовища/освітлення
  • Сара Свенсон, художниця довкілля (Naughty Dog)
  • Патрік Уорд, художник 3D-довкілля (Nexon)
  • Ісаак Єрам Кім, концепт-художник (Naughty Dog)
  • Сільвія Чемберс, аніматор (Naughty Dog)
  • Арлінгтон Круз, ведучий

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *