Ініціатива: втрата творчої свободи і уповільнення творчого процесу
		Розробка перезавантаження Perfect Dark від The Initiative вважалася нестерпно повільною з моменту появи Crystal Dynamics.
Після ретельного розслідування кілька колишніх членів Ініціативи були розчаровані спостережуваним браком автономії та неодноразово відчували себе ігнорованими в ключових питаннях, таких як пріоритети розвитку, планування проектів і персонал. Проблема корпоративної культури була частково причиною рішення залучити Crystal Dynamics наприкінці минулого року, щоб прискорити розробку перезавантаження Perfect Dark. Не було б нічого дивного, якби проект був перезапущений з самого початку і з’явився набагато пізніше очікуваного часу.
Якщо робоча атмосфера всередині The Initiative здається не в найкращому стані, Даррелл Галлахер не хоче драматизувати поточну ситуацію і виглядає впевнено: «Створити студію та переосмислити улюблену франшизу — це не маленький подвиг. Розбудовуючи Ініціативу, ми вирішили використовувати партнерство зі спільного розвитку для досягнення наших амбіцій, і ми справді задоволені прогресом, який ми бачимо у наших відносинах з Crystal Dynamics.
У цій пригоді відбуваються часті зміни персоналу, особливо в цей період глобальних потрясінь, які відбулися протягом останніх двох років, і у нас ще багато роботи попереду, щоб забезпечити фантастичні враження від перезавантаження з Perfect Dark. Ми бажаємо всім нашим колишнім колегам всього найкращого, і я впевнений у нашій команді, нові таланти приєднуються до нас, і ми з нетерпінням чекаємо, щоб більше поділитися з уболівальниками».
Масові звільнення в Ініціативі
- Деніел Нойбургер, ігровий директор (Tomb Raider)
 - Дрю Мюррей, директор з дизайну (Sunset Overdrive)
 - Кріс О’Ніл, провідний дизайнер рівнів і заступник директора з дизайну (God of War, Metal Gear Online)
 - Джастін Перес, старший системний дизайнер (Jedi Fallen Order)
 - Курт Лауді, старший системний дизайнер (ID Software)
 - Ян Міллер, старший дизайнер (God of War)
 - Кай Чжен, провідний дизайнер рівнів (God of War)
 - Рей Йоманс, старший дизайнер (God of War, Tomb Raider)
 - Джоліон Майерс, Майстер-будівельник світу (Infinity Ward)
 - Найджел Лостер, дизайнер ігор (The Coalition)
 - Шон Слейбек, провідний системний дизайнер (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
 - Джої Тан, помічник технічного дизайнера (Insomniac Games)
 - Блейк Фішер, режисер оповідання (Xbox)
 - Крістін Томпсон, головна героїня (Destiny 2)
 - Вільям Арчбелл, технічний директор (Riot Games, 343 Industries)
 - Сезар Кастро, старший інженер-програміст (EA Sports UFC, FIFA)
 - Хавар Дограмачі, старший графічний інженер (Naughty Dog)
 - Роберт Марр, провідний інженер геймплея (Cryptic Studios)
 - Юка Мурата, інженер-програміст
 - Стівен Клейберн, головний провідний інженер онлайнових служб
 - Максвелл Моррісон, керівник відділу контролю якості
 - Джохал Гоу, старший продюсер (Treyarch)
 - Лі Девіс, провідний аніматор ігрового процесу (Naughty Dog)
 - Ерік Перссон, асистент арт-директора
 - Райан Троубрідж, технічний арт-директор (Bend Studio)
 - Метт Коркоран, художник головного героя (фільм «Світ Юрського періоду»)
 - Зе Джонс, виконавець головних персонажів (Tomb Raider, Uncharted 4)
 - Джованні Мартінес, старший художник з питань навколишнього середовища (Insomniac Games)
 - Паскуале Ксьонті, старший художник із середовища/освітлення
 - Сара Свенсон, художниця довкілля (Naughty Dog)
 - Патрік Уорд, художник 3D-довкілля (Nexon)
 - Ісаак Єрам Кім, концепт-художник (Naughty Dog)
 - Сільвія Чемберс, аніматор (Naughty Dog)
 - Арлінгтон Круз, ведучий
 
													
													
													
Залишити відповідь