Як виправити шейдери збірки ПК Last Of Us?

Як виправити шейдери збірки ПК Last Of Us?

Багато гравців застрягли, створюючи шейдери для ПК The Last of Us, і потребують виправлення. Цей порт гри довго чекав на ПК, і з його нещодавнім випуском ще більше шанувальників приєдналося до ажіотажу. І навіть незважаючи на те, що він вже вийшов, більшість людей не можуть грати в нього просто через час, який потрібен для створення шейдерів. Отже, ось чому виникає ця проблема та як її можна вирішити.

Як виправити шейдери збірки ПК Last of Us, які потребують часу?

Наразі немає офіційного способу виправити цю помилку. Але дякуємо користувачеві Reddit u/S5AurA за можливе виправлення, яке може допомогти більшості користувачів. Ви можете перевірити їхній допис тут.

  • Встановіть бібліотеку декомпресії Oodle 2.9.5. Очевидно, бібліотека декомпресії, яка використовується в грі, є версією 2.9.6, яка має проблеми з витоком пам’яті. Тому ви можете просто замінити його попередньою версією бібліотеки. Наразі цей файл доступний у двох іграх: Warframe та FIFA 23.
    • Просто вставте файл oo2core_9_win64.dll у кореневий каталог вашої гри.

І якщо ви не хочете експериментувати з виправленням вище, то є кілька загальних прийомів, які ви можете спробувати, щоб пришвидшити процес створення шейдера.

  • Оновіть драйвери: це практично єдине, що добре працює для багатьох користувачів. Переконайтеся, що ваша система та драйвери графіки оновлені. Після оновлення перезавантажте систему, а потім запустіть гру. Тепер шейдери мають створюватися швидше.
  • Зачекайте: це не зовсім виправлення, але кілька користувачів сказали в різних публікаціях про цю проблему, що вона стає швидше після 40%.

Нарешті, якщо з моменту запуску гри не минуло 2 години. Після цього ви можете повернутися до гри. Steam дозволяє повернути гроші за ігри, в які ви не грали більше 2 годин.

Чому створення шейдерів займає так багато часу?

На момент написання цієї статті порт The Last of Us PC є конкурентом для багатьох ПК. Не хвилюйтеся, проблема не у вас, насправді це помилка під час портування цієї гри.

Цю проблему обговорювали не тільки в сабредіті гри, а й на її сторінці в Steam, яка також рясніє негативними відгуками. Навіть на багатьох ПК високого класу створення шейдерів займає від 40 хвилин до 1 години. А якщо мова йде про ПК, який відповідає мінімальним вимогам, створення шейдерів займає близько 2 годин і більше.

Це підсумовує все, що ви можете зробити щодо помилки зависання під час створення шейдерів для The Last of Us PC.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *