London Studio готує ексклюзив для PS5 з фантастичними та магічними елементами

London Studio готує ексклюзив для PS5 з фантастичними та магічними елементами

Перша інформація про ігровий сервіс британської студії London Studio.

Тара Сондерс, керівник лондонської студії, пояснює, чого очікувати від наступного проекту:

Це кооперативна бойова гра в сучасному фантастичному Лондоні. Важливо те, що це ексклюзив для PS5, а не VR-гра, як наша попередня гра, і це наш найамбітніший проект. У цьому образі є кілька важливих аспектів. Це сучасний фентезійний Лондон і кооперативний бойовик. І що нам дуже подобається в цьому проекті, так це те, що він дає нам можливість продемонструвати багато чудес і магії.

Керівники нашої студії @SaundersTara та @StuWhyte зустрілися з командою блогу SIE, щоб поговорити про життя в London Studio та поділитися поглядом на нову гру, яку ми створюємо! ?

Докладніше тут: https://t.co/MBPcbEuCWa pic.twitter.com/jkww36TVHc

— London PlayStation Studio (@LondonStudioHQ) 27 жовтня 2022 р

Столиця Англії знову стане місцем отримання нової ліцензії від London Studio, дочірньої компанії Sony Interactive Entertainment:

У нас було багато ідей, яких не було в Лондоні, але у нас був зв’язок, який постійно повертав нас до цього міста. Якщо ви подивіться на нашу історію, ми робили інші проекти, такі як Blood and Truth і навіть Escape – це був перший проект, над яким я працював – обидва з них були домом і серцем у Лондоні. Це еклектичне місто, дуже жваве та інклюзивне, що є однією з цінностей нашої студії, а саме інклюзивність. І ми любимо культурне багатство, яке воно пропонує нам.

Soho Engine, графічний движок London Studio для PS5.

Стюарт Вайт з London Studio пояснює, що розробка нової ліцензії PS5 вимагала створення нового графічного двигуна:

У нас є дуже талановита команда, яка працює над нашим власним Soho Engine. Важливо те, що це не движок, який ми модифікували для PS5, а движок, який ми перебудували з нуля для цього покоління апаратного забезпечення та потреб гри, яку ми створюємо. Він був розроблений, щоб повністю використовувати переваги PS5. Я пам’ятаю, коли ми побачили перші специфікації PS5 – такі як трасування променів і надшвидке сховище – це надихнуло нас на створення двигуна, який міг би максимально розвинути консоль. Це почалося, коли ми отримали наші перші набори для створення прототипів PS5, але, чесно кажучи, поточний набір інструментів і деякі конвеєри старіші та повертаються до VR Worlds і Blood & Truth. Ці ігри вимагали дуже швидких і дуже ефективних двигунів. Soho Engine — це той самий двигун, але розроблений для PS5.

Лондонська студія надихнула Guerrilla Games

Лондонську студію надихнув процес Guerrilla Games, щоб зробити значну різницю між їхніми старими продуктами та новою ліцензією PS5, зробивши ставку на онлайн-співпрацю:

Початкова концепція гри є результатом процесу ідей, який ми мали в команді. Ми створили вичерпну білу книгу, яка містила загальні вказівки щодо типів заголовків, які нам потрібні, але вона була дуже розпливчастою та залишала багато простору для творчості. Насправді цей процес був схожий на той, який використовували Guerrilla Games для створення Horizon Zero Dawn, що надихнуло нас на дуже схожий процес. Тож ми налаштували цей процес, і за кілька місяців у команди було близько 60 різних ідей, які ми завершили, а потім завершили. Нарешті ми змогли прийти до остаточного рішення, яке точно відповідає нашій першій ілюстрації. Було так багато варіацій багатьох концепцій, які ми обговорювали, але для нас це було створення чогось, чим справді захоплювалася вся команда. Ми ретельно опитали команду, щоб дізнатися, які ідеї їм подобаються найбільше, а також які ідеї найбільше зацікавили керівництво PlayStation Studios. Ми запитали думки кількох партнерських студій і, нарешті, провели реальне дослідження ринку. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми ретельно опитали команду, щоб дізнатися, які ідеї їм подобаються найбільше, а також які ідеї найбільше зацікавили керівництво PlayStation Studios. Ми запитали думки кількох партнерських студій і, нарешті, провели реальне дослідження ринку. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми ретельно опитали команду, щоб дізнатися, які ідеї їм подобаються найбільше, а також які ідеї найбільше зацікавили керівництво PlayStation Studios. Ми запитали думки кількох партнерських студій і, нарешті, провели реальне дослідження ринку. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. а також про те, які ідеї найбільше зацікавили керівництво PlayStation Studios. Ми запитали думки кількох партнерських студій і, нарешті, провели реальне дослідження ринку. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. а також про те, які ідеї найбільше зацікавили керівництво PlayStation Studios. Ми запитали думки кількох партнерських студій і, нарешті, провели реальне дослідження ринку. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо. Ми опитали сотні геймерів у Великобританії та США, щоб дізнатися їхню думку. Усі ці різні внески та перспективи привели до проекту, над яким ми зараз працюємо.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *