The Matrix Awakens на Unreal Engine 5: Epic Games Tech Demo
Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience демонструє те, що може запропонувати наступне покоління інтерактивного досвіду, включаючи величезні відкриті світи, ще більше інтерактивного екшену та рівні графічного реалізму, які конкурують із роликами.
Росс Гогбен з американської студії Epic Games розповідає про створення The Matrix Awakens за допомогою графічного двигуна Unreal Engine 5: Games та його партнерів (SideFX, Evil Eye Pictures, The Coalition або WetaFX).
У демонстраційних роликах ми можемо побачити неймовірно реалістичні цифрові копії Кіану Рівза та Керрі Енн-Мосс. Потім демо перетворюється на інтерактивний досвід із автомобільними погонями та ритмічним шутером від третьої особи. Ці послідовності є повністю динамічними, тобто реакції оточення на дії гравця не заплановані.
Це можливо завдяки Chaos, високоефективній фізичній системі Unreal Engine, яка дозволяє в реальному часі порушувати кінематографічну якість і симулювати рух одягу, волосся, транспортних засобів тощо. Команда використовувала Sequencer для створення сценарію автомобільної погоні. Члени команди використовували змодельований всесвіт, щоб випробувати різні творчі ролики.
Вони мандрували віртуальним містом на автомобілі в пошуках найцікавіших карт. Це те, що роблять режисери живих фільмів, коли досліджують місто в пошуках ідеальних вулиць для зйомок, але без фізичних обмежень реального світу. Члени команди використовували змодельований всесвіт, щоб випробувати різні творчі ролики.
Відкрийте для себе майбутнє інтерактивного оповідання історій і розваг разом з #UE5 . Завантажте «The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience» безкоштовно на @PlayStation 5 і @Xbox Series X/S: https://t.co/1FyMhfnQEq pic.twitter.com/wfylo5Kt2f
Він також уточнює: «Ми побудували велике місто відкритого світу площею 16 квадратних кілометрів із 7000 будівель, що складаються з тисяч модульних кімнат, кожна з яких сама по собі є мільйонами трикутників, одягнених у предмети, знаки, сміття тощо.
У місті 1248 змодельованих перехресть, 45 073 припаркованих автомобіля (з них 38 146 можуть проїхати), понад 260 км доріг і 512 км тротуарів. Це величезне динамічне середовище неймовірно насичене, складне та реалістичне. Він складається з мільярдів багатокутників, створених Nanite, віртуалізованою системою геометрії мікрополігонів UE5. Насиченіша та інтерактивніша, ця демонстрація встановлює дуже високу планку щодо якості інтерактивного вмісту.
Тому що середовище відкритого світу Матриці пробуджується: досвід Unreal Engine 5 — це місто, яке дихає і живе. Персонажі та трафік не створюються спонтанно відповідно до напрямку, куди дивиться гравець, вони є частиною глобальної симуляції, яка постійно оцінюється. Коротше кажучи, вони існують незалежно від того, бачимо ми їх чи ні. Таким чином, персонажі та транспортні засоби в досвіді поводяться набагато правдоподібніше.
Завдяки новим технологіям UE5, які обробляють усі елементи динамічно та в режимі реального часу, замість того, щоб надавати попередньо обчислені візуальні ефекти в автономному режимі, як зазвичай було раніше, середовище виглядає більш реальним, ніж інтерактивний досвід, який ми бачили досі.
Lumen є чудовим прикладом цього. Завдяки цій потужній глобальній системі освітлення точність відбитого світла, як і віддзеркалення від дзеркал або мокрих поверхонь, як ніколи наближена до фізичного світу. Оскільки Lumen відображається в режимі реального часу, ви можете регулювати яскравість зображення, переміщаючи сонце під будь-яким кутом, і відразу спостерігати ефект. Існує навіть експериментальний нічний режим, який можна відкрити, прихований всередині досвіду.
Щоб створити враження величезного мегаполісу, його населяли десятки тисяч ультрареалістичних цифрових персонажів, керованих складною системою штучного інтелекту.
The Matrix Awakens: The Unreal Engine 5 Experience на відео
The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience доступний на PS5, Xbox Series X і Xbox Series S.
Залишити відповідь