Microsoft готує DirectStorage 1.1 із декомпресією GPU для швидшого завантаження ігор

Microsoft готує DirectStorage 1.1 із декомпресією GPU для швидшого завантаження ігор

Однією з нових функцій Xbox, над якою Microsoft працює в Windows, є DirectStorage, набір функцій, який дозволяє швидким NVMe SSD на базі PCI Express обмінюватися даними безпосередньо з вашим графічним процесором. Для DirectStorage 1.0 основною перевагою було швидше завантаження — за даними Microsoft, на 40 відсотків швидше. Цього тижня корпорація Майкрософт оголосила, що готує DirectStorage 1.1 до випуску пізніше цього року , що дозволить розпаковувати ігрові активи на GPU замість CPU, прискорюючи операції декомпресії та звільняючи CPU для інших завдань.

Зазвичай стиснені ігрові ресурси завантажуються в системну пам’ять і розпаковуються центральним процесором перед надсиланням на графічний процесор. Цей обхідний маршрут збільшує час завантаження гри та може сприяти «бризам» у великих іграх із відкритим світом — ефект, коли ви бачите м’яку, менш деталізовану версію об’єкта протягом короткого часу, перш ніж з’являться більш детальні текстури та моделі. час для завантаження.

Декомпресія DirectStorage на основі графічного процесора працює з новим форматом стиснення, оптимізованим для графічного процесора під назвою «GDeflate», спочатку створеним Nvidia. Приклад зображення Microsoft, на якому порівнюється декомпресія графічного процесора за допомогою GDeflate та декомпресія центрального процесора за допомогою Zlib, показала набагато швидший час завантаження (0,8 секунди на графічному процесорі проти 2,36 секунди на центральному процесорі) разом із значно меншим використанням ЦП. хоча Microsoft каже, що точні результати будуть відрізнятися залежно від вашого обладнання та гри, яку ви завантажуєте.

Використання абсолютно нового формату декомпресії означає, що ігри не отримають жодної з цих переваг DirectStorage «безкоштовно» — розробникам ігор доведеться наполегливо працювати, щоб їх реалізувати. Але, незважаючи на внесок Nvidia, GDeflate однаково добре працюватиме на графічних процесорах AMD і Intel. Microsoft каже, що працює з усіма трьома компаніями, щоб переконатися, що їхні драйвери підтримують GDeflate і DirectStorage 1.1.

Системні вимоги для DirectStorage 1.1 досить безкоштовні. Microsoft каже, що ця функція працюватиме в Windows 10 або 11, не потребує абсолютно жодного конкретного типу пам’яті та працюватиме на будь-якому графічному процесорі з підтримкою DirectX 12, який підтримує Shader Model 6, який має охоплювати переважну більшість графічних процесорів Nvidia, AMD і Intel, випущених у межах останні чотири чи п’ять років. Але для досягнення найкращих результатів компанія рекомендує Windows 11, NVMe SSD і новіший графічний процесор DirectX 12 Ultimate (швидкість вашого SSD буде мати найбільше значення).

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *