GTA Mods: як кампанія Take-Two Interactive проти модів псує старі ігри, а також майбутні релізи

GTA Mods: як кампанія Take-Two Interactive проти модів псує старі ігри, а також майбутні релізи

Take-Two Interactive і франшиза GTA останнім часом були в заголовках, очевидно, з абсолютно неправильних причин. Чи це було рішення видавця зберегти гру 8-річної давності та випустити її на трьох різних поколіннях консолей, чи материнська компанія Take-Two Interactive запустила, здавалося б, помилкову та заплутану кампанію проти модифікацій гри GTA.

Зокрема, Take-Two орієнтується на модифікації, пов’язані зі старими іграми серії, а точніше, з іграми, які називають трилогією PS2. Це стосується GTA III, San Andreas і Vice City. Шанувальники негайно сприйняли це як сигнал про те, що потенційний ремастер знаходиться в роботі, теорії допомогло оголошення Rockstar про «сюрприз» оголошення до 20-ї річниці Grand Theft Auto III у жовтні 2021 року.

Спільноті точно сподобається пара оновлених ігор, але вони також із задоволенням збережуть свої улюблені моди, оскільки вони надають кращий спосіб випробувати ці ігри 15-річної давності. Отже, хоча Take-Two Interactive може мати більший план, повна заборона багатьох модів обов’язково матиме довгострокові наслідки не лише для ігор минулого, а й для тих, які ще не вийшли. добре.

Кампанія Take-Two проти старих модів GTA не може закінчитися добре як для спільноти, так і для компанії.

Підтримання актуальності ігор

Простіше кажучи, це, мабуть, головна причина, чому значна частина аудиторії ігор GTA змогла повернутися та насолоджуватися іграми з минулого серіалу. Це не означає, що самі ігри не мають якостей, які можна запропонувати самі по собі, але хто б не хотів бачити покращені візуальні ефекти за допомогою модів у деяких зі своїх улюблених ігор минулого?

Спільнота модифікаторів GTA завжди була в пошуку натхнення, оскільки вони постійно відповідали за деякі з найпопулярніших модів у ігровій спільноті. Від повної переробки графіки до чогось такого вражаючого, як Portal Gun для GTA, все це полягає в тому, щоб розширити межі можливостей модів. Для багатьох багатокористувацькі моди для Vice City та San Andreas залишаються, можливо, джерелом деяких із їхніх улюблених ігрових спогадів за останні кілька десятиліть. Задовго до того, як гравці мали RP, MTA допомагав гравцям відчути багатокористувацьку гру в Лос-Сантосі, Сан-Фієрро та Лас-Вентурасі. Це не просто моди, які допомагають покращити досвід, додавши купу відображень високої роздільної здатності та заповнених водою доріг, це важливі інструменти, надані гравцям,

У свою чергу попередній каталог старих ігор GTA від Rockstar Games продовжує добре продаватися і залишається в полі зору громадськості, незважаючи на свій вік. Наприклад, одна з головних причин того, чому Grand Theft Auto V продовжує займати лідируючі позиції у продажах і в чартах Twitch, пов’язана не лише з якістю гри, але й з тим, що Grand Theft Auto Roleplaying Mods, в essence надає гравцям абсолютно новий спосіб відчути гру. Це змінило наратив GTA V, який став застарілим, і будьте впевнені, що Rockstar взяв це до уваги, а це означає, що гравці можуть очікувати певного елементу RPG у майбутній ітерації Grand Theft Auto Online.

Take-Two не є фанатом старих модів, принаймні так може здатися.

Видалення модифікованого мода GTA III викликало занепокоєння в спільноті.

Якщо спільнота, по суті, допомагає підтримувати ігри живими, успішними та актуальними, то в ідеалі у компанії не повинно бути проблем. Так було до минулого року з Take-Two Interactive, оскільки вони були дуже щасливі дозволити спільноті взяти кермо в свої руки та допомагати підтримувати ці ігри в будь-який спосіб, який вони вважали за потрібне. Але тепер, коли компанія планує випустити ті самі ігри в оновленому комплекті, чи не стали ці моди раптом незграбними?

Щоб бути абсолютно ясним, Take-Two має повне право намагатися захистити свою інтелектуальну власність, і їхні аргументи щодо заборони цих модів були, м’яко кажучи, досить дурними. По-перше, компанія пояснює, що вони забороняють модифікації у випадках, коли «економіка знаходиться під загрозою» або «погана поведінка», що є настільки розпливчастою та необов’язковою відповіддю, яку можна було б попросити.

Незважаючи на їхні твердження про протилежне, здається досить очевидним, чому Take-Two так невпинно бореться з модами – вони вважають за краще єдиний спосіб випробувати ці старі ігри в їхньому кращому вигляді через саму компанію. Вони воліють мати оновлену колекцію для гравців, ніж отримувати безкоштовні модифікації, які в деяких випадках справляються зі своєю роботою так само добре, а в деяких випадках навіть краще.

Як це зашкодить франшизі GTA у майбутньому

Неважко зрозуміти, що франшиза відеоігор є успішною, лише якщо аудиторія зацікавлена ​​в серії, а розробник-видавець підтримує здорові стосунки зі спільнотою. Було кілька випадків, коли спільнота включала видавця або навпаки, і це, безсумнівно, схоже на останній раз, коли батьківська спільнота видавця активно виступає проти своєї спільноти.

Зрештою це призведе до того, що моддери відмовляться від франшизи, фактично забравши один із найулюбленіших аспектів серії. Простіше кажучи, щойно модифікації зникнуть, інтерес до старих ігор у франшизі зникне, оскільки вони просто застаріють досить швидко, а спільнота модифікаторів не простягне руку допомоги.

Наприклад, модифікаційна спільнота рольових ігор напевно буде дещо скептично налаштована щодо продовження GTA RP прямо зараз, оскільки Take-Two може вирішити зробити гру RP із серії GTA, таким чином вимкнувши безліч модів RP у процесі. Це безумовно змусить моддерів насторожено ставитися до GTA і потенційно відмовиться від серії в майбутньому, що точно стане сумним днем ​​в історії ігор. Як наслідок, тривалість життя гри GTA не буде такою, якою вона є сьогодні, протягом десятиліть, вона, по суті, стане більше одноразовою серією, ніж сьогодні.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *