MultiVersus One Frame Thread Lag Пояснення

MultiVersus One Frame Thread Lag Пояснення

MultiVersus — відеогра на платформі бойовиків від Player First Games і WB Interactive. У ньому багато культових персонажів із різних франшиз. Хоча ажіотаж навколо цієї гри продовжує зростати, вона також має широкий спектр унікальних механік і налаштувань. Одним із графічних параметрів, який привернув увагу спільноти, є затримка потоку в один кадр. Але більшість гравців не розуміють, вмикати чи вимикати. Отже, ось усе про затримку однокадрового потоку MultiVersus і про те, як це впливає на ваш ігровий процес.

Що таке затримка потоку на один кадр у MultiVersus

Це графічне налаштування, яке пропонує гравцям більше FPS. Але ввімкнення затримки потоку в один кадр також може призвести до затримки введення під час гри. Хоча це чудове налаштування для продуктивності, ви не можете дозволити собі затримку введення під час важливих матчів. Ці матчі включають рейтингові матчі або рейтингові матчі за кар’єру. Увімкнення цієї опції може перешкодити вашим комбо-атакам. Вам не потрібна затримка введення, коли ви боретеся з таким персонажем, як Бетмен, чи не так? Тому що він має кілька чудових переваг і комбінацій. Отже, якщо ви шукаєте найкращий ігровий досвід, зніміть цей прапорець. Перейдіть до Головне меню > Налаштування > Графіка > Зніміть прапорець із затримки потоку одного кадру.

Джерело зображення – Kefren на YouTube.

Навпаки, гравці з мінімальними вимогами або зі старою системою можуть увімкнути цей параметр. Це тому, що він пропонує додатковий FPS. Це може допомогти вам забезпечити плавний і безпроблемний досвід. Ви також можете ознайомитися з нашим посібником щодо найкращої графіки та налаштувань гри, щоб покращити FPS і продуктивність.

Відсутні дані кадру

У спільноті є кілька гравців, які шукають дані фрейму всіх персонажів, включно з їхніми хітбоксами. Але на відміну від таких ігор, як Super Smash Bros Ultimate, дані Frame для Multiversus ще не опубліковані. Хоча деякі гравці в спільноті MultiVerus Reddit вже почали отримувати дані, деякі не хочуть засмучувати розробників. Таким чином, можливо, нам доведеться трохи почекати, поки Frame Data для MultiVersus буде офіційно випущено.

Ми оновимо цей посібник, щойно отримаємо інформацію або додаткову інформацію.

Ось і все, що описано в затримці потоку одного кадру в MultiVersus.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *