NetEase наймає Тосіхіро Нагоші та засновує Nagoshi Studio
Творець серії Yakuza очолює Nagoshi Studio для китайського видавця NetEase.
Через кілька місяців після того, як разом із Дайсуке Сато покинув Sega та Ryu Ga Gotoku Studio, харизматичний Тосіхіро Наґоші приєднується до NetEase, щоб взяти під контроль свою власну студію, а не Sakura Studio, як могли припустити: «Одна з моїх цілей у цій студії — створити відкрита атмосфера. Це може здатися надто спрощеною метою. Але навіть найталановитіші творці не можуть розкрити свої здібності, якщо вони ізольовані.
Я думаю, що перший крок до створення якісних ігор і передачі суті розваг із сильною мотивацією починається зі створення прозорої атмосфери в студії. Це означає проведення відкритих дискусій, які ігнорують старшинство та ієрархію. Це означає не боятися помилок, але й не боятися їх виправляти, а в невдачах бачити сильні сторони.
Це означає не опускати руки в досягненні ідеалу, а прагнути наблизитися до нього. Це може здатися таким простим, але найпростіші речі можуть раптом виявитися найважчими і водночас найважливішими. Nagoshi Studio прагне створити контент, щоб увесь світ насолоджувався цією атмосферою».
На відкритті Nagoshi Studio шанувальник сорочок Gucci розповів про еволюцію розваг: «Хвиля змін, яка почалася в нашій індустрії в кінці 20 століття, призвела до ще більших змін в індустрії в 21 столітті. Еволюція вмісту, способів його виробництва та бізнес-моделей, що керуються прогресом у технологіях та інфраструктурі, призвели до зміни парадигми, і ці зміни тривають із дедалі більшою швидкістю.
Те, що ще вчора вважалося вершиною крутизни, раптом миттєво застаріває. Для авторів це неймовірно ускладнює роботу в сучасній індустрії. Але як би не змінювалися часи, я вважаю, що те, що люди зазвичай очікують від розваг, зовсім не змінилося. Люди бачать свої мрії в розвагах. Вони покладаються на розваги, щоб дати їм надію на життя, заспокоїти їх у важкі часи та додати хвилювання у щасливі часи.
Люди звертаються до розваг, щоб розпочати різноманітні події. Апетит до розваг сьогодні такий же, як і вчора. Очевидно, що між минулим і сьогоденням є відмінності в тому, як споживаються розваги, в їх обсязі та швидкості, але суть залишається незмінною. Єдиний спосіб запропонувати цю сутність світові – це серйозно і чітко підходити до творів, які вони створюють, наполегливо працюючи над наближенням до ідеалу.
Основна команда Nagoshi studio
- Дайсуке Сато, продюсер (якудза): «Nagoshi Studio — абсолютно нова компанія. Наша творча команда на чолі з Тошіхіро Нагоші прагне створювати високоякісні консольні ігри, які стануть всесвітньо відомими. Ми тільки починаємо будувати нашу культуру як нова компанія, яка зосереджуватиметься на постачанні продуктів найвищої якості. Єдине, що я планую зробити як директор компанії, це переконатися, що ми винагороджуємо наших творців за їхню роботу, коли ми отримуємо бажані результати. Я хочу, щоб наша студія була місцем, де ми відчуваємо велике задоволення як від продуктів, які ми виготовляємо, так і від роботи, яку ми виконуємо».
- Тайчі Усіода, режисер: «Як людина, яка виросла в епоху ігор, я хочу віддати належне ігровій індустрії та фанатам. Я думаю, що найкращий спосіб зробити це — випускати ігри, які людям справді подобаються. Але чи стикаєтесь ви з людьми в ігровій індустрії з іншими факторами, які заважають вам досягти цієї простої мети? У Nagoshi Studio ми не тільки маємо пристрасних і досвідчених співробітників, але й основу, яка дозволяє нам створювати ігри найвищої якості, які витримують випробування часом і світовими ринками. У нас є все необхідне, щоб зосередитися на роботі та викликати посмішку на обличчях любителів гри. Сподіваємося, шанувальники ігор у захваті від того, що нас чекає в Nagoshi Studio».
- Кадзукі Хосокава, художник (Yakuza, Judgment): «Я хочу створювати ігри, перед якими люди не зможуть встояти. Моєю метою завжди було створювати красиві, веселі та масштабні ігри, від яких люди не хочуть відмовлятися. У мене були хороші та погані дні, коли я створював ігри, але я навчився одного: ви завжди повинні кидати собі виклик, якщо хочете досягти своїх цілей і створити щось велике. Наша нова студія повна амбітних людей, і це ідеальне місце, щоб випробувати себе та створювати ігри, якими люди одержимі. Ми не обмежуємо нашу творчість чи можливості, тому що віримо, що меж немає».
- Тосіхіро Андо, художник (Justice): «Моєю дитячою мрією було стати художником манги або оповідачем ракуго. У середній школі я хотів бути художником або графічним дизайнером. Але я закохався в Virtua Racing у коледжі, і перш ніж я це усвідомив, я працював у компанії відеоігор. Можливо, робота в цій сфері була для мене природним прогресом, оскільки я завжди мав пристрасть до мистецтва та розваги. Пристрасть, яку я відчуваю, сильна й сьогодні, і я сподіваюся створити чудові ігри, у які людям сподобається грати в цьому новому підприємстві. Ключовою частиною цього є створення комфортного робочого середовища, де ми всі можемо насолоджуватися творчістю. Тепер, коли я працюю дизайнером у абсолютно новій компанії, яка має великий потенціал, я працюю над створенням приголомшливих, красивих візуальних зображень, які максимізують захоплення від ігор, які ми створюємо.
- Наокі Сомея, художник (Yakuza, Judgment): «Для дизайнера ігор немає більшого задоволення, ніж знати, що люди занурені у візуальні ефекти гри та насолоджуються світом, у який вони грають. «Вони створюють. Є кілька речей, які я хотів би зробити з новою Nagoshi Studio Inc. Серед них – створення найкращого мистецтва, яке коли-небудь бачила галузь, і створення назв, які подобаються користувачам. Однак наша головна мета — створити якомога більше ігор, які вразять світ».
- Кодзі Токіеда, програміст (Якудза): «Останні двадцять років я створював ігри з Тосіхіро Нагоші. І тепер я з нетерпінням чекаю випуску ігор, які сподобаються людям завдяки Nagoshi Studio! Я думаю, що місія розробника ігор полягає в тому, щоб робити ігри цікавими. Основна робота програмістів Nagoshi Studio — розробка ігор за допомогою мови програмування. Однак ми також шукаємо людей, які можуть зробити внесок у нові проекти та покращити якість наших ігор, незалежно від їх ролі в організації».
- Масао Широсакі, геймдизайнер (Yakuza): «Я завжди мріяв стати геймдизайнером. Я хочу створити захоплення, яке подарували мені стільки чудових ігор, щоб я міг поділитися ним з іншими та, певним чином, змусити людей почуватися добре. Я з нетерпінням чекаю співпраці з Тосіхіро Нагоші над створенням подібних ігор у Nagoshi Studio».
- Міцунорі Фудзімото, інженер: «Можливо, ви покладаєте великі надії на ігри, які носять назву Nagoshi Studio. Ми створили цю компанію, щоб створювати ігри, які відповідають цим очікуванням щодо масштабу та якості. Ми створюємо глибокі, епічні та сповнені амбіцій ігри, щоб порадувати наших шанувальників. Моя роль полягає не в розробці ігор як таких, а в тому, щоб розробники ігор могли зосередитися на своїй роботі. Ми почали з нуля, не маючи жодної інфраструктури, конвеєра чи систем, необхідних для розробки епічних глибоких ігор. Тут багато свободи, але це також велике підприємство».
Залишити відповідь