NFT: Ubisoft переконана, що гравці з часом зацікавляться

NFT: Ubisoft переконана, що гравці з часом зацікавляться

Французький видавець Ubisoft реагує на обурливу реакцію геймерів на NFT, Digits і платформу Quartz.

Якщо входження Ubisoft у світ NFT з Quartz і Digits (унікальні косметичні предмети) не вдасться, частково через вкрай негативну реакцію гравців, Ніколя Пуаре, віце-президент лабораторії стратегічних інновацій французького видавця, вважає, що зміна думок це лише питання часу: «Я не думаю, що вони розуміють, що для них може зробити цифровий вторинний ринок. На даний момент, через поточну ситуацію та контекст NFT, вони щиро вірять, що йдеться насамперед про знищення планети та лише інструмент для спекуляцій. Але ми бачимо завершення роботи. Мета полягає в тому, щоб дати їм можливість перепродати свої речі після того, як вони закінчать з ними або закінчать грати в саму гру. Так що це справді для них. Це справді корисно. Але вони цього ще не зрозуміли».

Ubisoft хоче залучити нових гравців за допомогою NFT

Цей колишній професор філософії, який став експертом з блокчейну, не пов’язаний з індустрією відеоігор, але хоче запевнити Ubisoft у майбутньому NFT, навіть якщо гравці не хочуть про це чути: зміна парадигми в іграх. Перехід від однієї економічної системи до іншої непростий. Ви повинні йти проти багатьох звичок і вкорінених станів розуму. Це потребує часу. Ми знаємо, що цю концепцію нелегко зрозуміти. Але наша платформа Quartz насправді лише перший крок до чогось більшого. Щось, що буде легше зрозуміти нашим гравцям».

Ніколя Пуаре не готовий відмовлятися від цього проекту, оскільки мета — запросити нову аудиторію в Ubisoft: «Коли ви говорите про децентралізовану автономну організацію, як-от Yield’s Guild Games, гравці справді сприймають себе як новий інструмент для залучення користувачів до ігор. . Тому що якщо ви створите гарний ігровий досвід, щоб виграти, ці гільдії увійдуть у вашу гру та зміцнять вашу екосистему, і, як наслідок, вам доведеться залучити всю економіку та спільноту. Так, це вже не просто витрати на маркетинг, щоб залучити нових гравців, а те, як ви будуєте свою гру, щоб залучити ті сумнозвісні гільдії через OAD.

Нам цікаво грати, щоб заробити. Для нас це така ж логіка, як і сьогодні. Ось чому ми намагаємося розглядати ігри Ubisoft як місце, де ваш досвід може бути максимально корисним. Іншими словами, коли ви граєте в гру, існують різні цінності. Задоволення, яке ви отримуєте, просто граючи. Є факт, що можна чомусь навчитися/

Отже, Quartz — це лише продовження того, що ми вже робимо, але я б сказав, що ним потрібно добре керувати. Або правильно. Ось чому немає сенсу брати існуючу гру з існуючою економікою і намагатися перетворити її на тип економіки «грати, щоб заробити». Вам справді потрібно починати з нуля, тому що це зовсім інший погляд на економіку та монетизацію гри. Є факт, що можна чогось навчитися.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *