Нова інтеграція PlayStation із Discord — це ключовий крок до мрії про кросплатформенну гру

Нова інтеграція PlayStation із Discord — це ключовий крок до мрії про кросплатформенну гру

Цього тижня Sony запровадила підтримку голосового чату Discord для консолей PlayStation 5, ставши першим випадком, коли сторонні голосові дзвінки для всієї ОС були доступні на консолях Sony.

Раніше користувачі PlayStation 5 могли відображати у своїх профілях Discord, у яку гру вони зараз грають, але вони не могли спілкуватися з іншими гравцями без використання своїх телефонів, планшетів або комп’ютерів.

Завдяки підтримці ПК, Xbox і PlayStation, Discord має потенціал стати службою голосового зв’язку через IP для кросплатформних багатокористувацьких ігор, яка вперше за останні пару років почала просуватися до масового впровадження.

Звичайно, це чудово для Discord як платформи та компанії – і було б чудово побачити, як конкуруючі сервіси наслідують цей приклад, щоб Discord не мав монополії на таку функціональність.

Однак навіть наявність лише одного сервісу для цього є великою перевагою для прихильників крос-ігор і ознакою того, що ігровий ландшафт для кількох гравців сильно відрізняється від консолей попереднього покоління.

Мрія про перехресну гру

Онлайн-ігромани шукали можливість грати зі своїми друзями на різних платформах принаймні два десятиліття, але це був довгий і непростий шлях, щоб наблизитися до здійснення мрії.

Звичайно, протягом багатьох років були деякі відхилення. Sega Dreamcast, випущена ще в 1998 році, робила кілька спроб крос-платформної гри: розробники ігор працювали з Microsoft, щоб підключити Dreamcast і Windows PC-плеєри в таких іграх, як Quake 3 Arena і Phantasy Star Online.

Невдовзі після цього Final Fantasy XI потрапила в заголовки газет у 2002 році, пропонуючи кросплатформну гру між гравцями PlayStation 2 і ПК.

І Microsoft витратила багато років на поступове розширення крос-ігри між консолями Xbox і ПК з Windows у таких іграх, як Minecraft або франшиза Forza.

Але донедавна перехресна гра між консольними платформами практично не існувала. Яка б консольна платформа не була найбільш продаваною в певному поколінні, не мала сильного стимулу підтримувати її. Якби Sony дозволила гравцям PlayStation 4 грати зі своїми друзями на Xbox One, ефект сніжного кома від домінування консолі на ринку був би дещо зменшений, оскільки було менше соціальних стимулів купувати PS4 замість Xbox One. Те ж саме сталося з домінуючим (принаймні спочатку) Microsoft Xbox 360 і менш потужною PS3.

Однак, щоб було зрозуміло, не все було вирішено для розробників і гравців на той момент; Пізніше було виявлено, що Epic повинна була заплатити Sony, щоб запропонувати кросплей Fortnite, щоб компенсувати пов’язані з цим втрати Sony .

Fortnite не була першою і єдиною кросплатформною грою, але вона відкрила шлюзи, як ніколи раніше. Хоча Sony не надала всім розробникам прості у використанні інструменти та API для полегшення перехресної гри, вона почала добре грати зі зростаючим списком розробників, які мали право просувати, зокрема, включаючи Activision із Call of Duty.

Тепер більше, ніж будь-коли, ігор — великих і маленьких — дозволяють перехресну гру, навіть між PlayStation і Xbox. Це ще не найновіші ігри, але тенденція рухається в цьому напрямку.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *