Нова технологія AI Upscaling від Nvidia робить відео з низькою роздільною здатністю чіткішими в Chrome, Edge

Нова технологія AI Upscaling від Nvidia робить відео з низькою роздільною здатністю чіткішими в Chrome, Edge

Останній драйвер GPU від Nvidia представляє нову технологію масштабування на основі штучного інтелекту, яка дозволяє відео з нижчою роздільною здатністю, що транслюється в автономному режимі, краще виглядати на дисплеї з високою роздільною здатністю. Тепер доступний через драйвер GeForce 531.18, випущений у вівторок, Nvidia RTX Video Super Resolution (VSR) успішно усунув деякі краї та блочність відео 480p і 1080p, яке я дивився в Chrome за допомогою системи на базі графічного процесора ноутбука 3080 Ti, але є застереження.

За стандартами Nvidia , 90% потокового відео з Інтернету, будь то Netflix, YouTube, Hulu, Twitch чи будь-де ще, мають роздільну здатність 1080p або нижчу. Для багатьох користувачів, особливо тих із системами графічного процесора Nvidia, при переході на екрани 1440p і 4K браузери підвищують масштаб цього вмісту, що може призвести до артефактів зображення, наприклад розмитих країв.

Nvidia VSR, яку (якимось чином) не слід плутати з AMD VSR ( Virtual Super Resolution , призначена для дисплеїв з нижчою роздільною здатністю), використовує ядра AI і RTX Tensor у 30-й і 40-й серіях настільних і мобільних графічних процесорів Nvidia для посилення та усунення «блочних артефактів стиснення». під час збільшення вмісту до роздільної здатності 4K, згідно з дописом у блозі у вівторок Браяном Чоєм, менеджером із продуктів Nvidia Shield TV.

На додаток до блочності, Чой з Nvidia сказав, що VSR спрямований на «розмивання артефактів по краях, розмивання високочастотних деталей і смуг у плоских областях – одночасно зменшуючи втрату текстури».

Наразі ця функція працює лише з останніми версіями Google Chrome і Microsoft Edge, оскільки вона включена в Chromium. Nvidia заявила, що не тестувала цю функцію з іншими браузерами, які використовують Chromium.

Крім того, підтримка інших графічних процесорів, у тому числі 20-ї серії, поки що недоступна, незважаючи на те, що тестування апаратного забезпечення Tom’s Hardware описувалося як «відносно легке» обчислювальне навантаження, яке старі карти, ймовірно, могли б впоратися. На сторінці підтримки Nvidia повідомила , що підтримка VSR для графічних процесорів 20-ї серії з’явиться через деякий час після рефакторингу «багатьох» алгоритмів цієї функції.

Чітке зображення

Я спробував дивитися на моніторі 4K з нижчою роздільною здатністю з VSR (можете посперечатися, що вентилятори в моїй системі почали голосно обертатися) і помітив покращення під час перегляду дуже повільного відео. Гострі очі могли б не відставати від великого, але масштабне тестування, проведене Tom’s Hardware, також показало, що, хоча техніка масштабування від Nvidia працює «досить добре», вона найкраще працює з відео з повільнішим вмістом, як ті, які використовує Nvidia. для демонстрацій. Звичайно, цей досвід не порівняти з переглядом вмісту рідного 4K на екрані 4K.

Nvidia VSR має чотири рівні, і коли я використовував його на максимальному рівні для відео 1080p, деякі деталі виглядали різкішими. Наприклад, в одному відео на YouTube над вершиною гори ширяють чіткіші хмари, а частини великої водойми виглядають менш блоковими.

Під час перегляду шоу 1080p на Netflix у браузері Chrome ви могли помітити незначне покращення чіткості зображення – знову ж таки, якщо я дивився дуже уважно, особливо якщо не було багато руху.

Але не очікуйте, що ця функція зробить вміст 480p схожим на чіткий 4K. Ця функція дещо зменшила блоковість відео на YouTube, де бейсболіст повільно розмахує битою, але для неозброєного ока це не значне покращення.

Звичайно, ваш досвід буде різним залежно від таких факторів, як ваша система та технічні характеристики дисплея (існують більш потужні підтримувані графічні процесори, ніж той, який я використовував) і відповідне відео.

Для глибшого занурення у Tom’s Hardware є цікава галерея зображень без втрат. Видання вказало на помітну різницю між апскейлінгом і Chrome. Спортивні відео, наприклад, не помітили «суттєвого покращення, але безумовно є деяке підвищення різкості та видалення блоків, що, принаймні на нашу суб’єктивну думку, виглядає краще», – йдеться у дописі.

Ефективність також залежить від того, наскільки великий стрибок ви робите. Наприклад, збільшення роздільної здатності з 1080p до 4K менш стомлює, ніж зменшення розміру з нижчої роздільної здатності. Коли мова зайшла про масштабування відео футбольного матчу 480p, Tom’s Hardware заявила, що втратила «багато деталей», як-от футбольні трибуни.

Для користувачів ноутбуків використання VSR може призвести до скорочення терміну служби акумулятора, навіть якщо VSR не використовується. Це тому, що GPU автоматично починає споживати енергію під час запуску браузера. Таким чином, Nvidia рекомендує використовувати додатковий браузер для перегляду відео VSR.

Природно, VSR також споживає деякі ресурси графічного процесора (крім того, що це впливає на час автономної роботи користувачів ноутбуків). Nvidia визнає «невелике зниження продуктивності під час запуску паралельних ігор або використання творчих програм, що інтенсивно використовують GPU».

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *