NVIDIA Reflex тепер доступний у більшій кількості кіберспортивних/змагальних ігор: що таке Reflex і як він працює?
Коли справа доходить до конкурентних ігор, гравці повинні максимально використати свої системи, і саме тут на допомогу приходить NVIDIA Reflex. Є дуже кілька способів, якими гравці можуть різко підвищити продуктивність у цьому відношенні.
Але NVIDIA Reflex SDK дозволяє розробникам ігор реалізувати режим низької затримки в своїх іграх, що дозволяє геймерам вирішити цю проблему з великою ефективністю. Згодом усе більше ігор почали підтримувати NVIDIA Reflex, особливо ігор із змагальною та кіберспортивною перспективою, таких як Call of Duty Warzone та Apex Legends.
NVIDIA Reflex тепер доступна в більшій кількості ігор
NVIDIA Reflex — це, по суті, платформа, яка використовується як для вимірювання, так і для зменшення затримки системи, що дозволяє геймерам отримати невелику перевагу в продуктивності, коли справа доходить до конкурентних ігор. SDK постачається з кількома різними інструментами, а саме режимом низької затримки та аналізатором затримки NVIDIA Reflex.
Режим низької затримки працює саме так, як це звучить, і, увімкнувши його, геймери зможуть зменшити затримку до 50% у будь-якій підтримуваній грі. NVIDIA Reflex Latency Analyzer дозволяє геймерам отримувати дані в режимі реального часу в шаховому порядку за допомогою індикатора спалаху, надаючи набагато точніші показники, ніж FPS, який традиційно використовується для вимірювання затримки.
Ігри, які зараз підтримують Reflex:
- Apex Legends
- Call of Duty: Black Ops Cold War
- Call of Duty: Modern Warfare
- Call of Duty: War zone
- Crossfire HD
- ХРЕЩЕНИЙ ФОД
- Deathloop
- Доля 2
- Зарахований
- Втеча від Таркова
- Fortnite
- бігун-привид
- Kovaak 2.0 Meta
- Модхау
- Нарака: край леза
- Надзор
- Rainbow Six: Siege
- Іржа
- сплітгейт
- Валорант
- ведення війни
- Грім війни
Хоча всі ці ігри підтримують режим низької затримки та загалом низьку затримку завантаження, лише деякі з них підтримують індикатор затримки спалаху та статистику затримки в грі.
Залишити відповідь