Огляд Intel A770, A750: ми близькі до того, щоб рекомендувати ці графічні процесори

Огляд Intel A770, A750: ми близькі до того, щоб рекомендувати ці графічні процесори

Яке відчуття від нової відеокарти серії Intel Arc A700? Чи це той приголомшливий удар по Nvidia, про який мріяли скупі геймери? Це абсолютний безлад неоптимізованого обладнання та програмного забезпечення? Він грає у відеоігри?

На останнє запитання легко відповісти: так, і досить добре. Зараз Intel має серію графічних процесорів, які виходять на ринок комп’ютерних ігор, якраз вчасно, щоб проявитися кілька основних галузевих тенденцій: деяке послаблення в ланцюжку поставок, деякі збої на ринках криптовалют і збільшення кількості графічних процесорів, що продаються на ціни, близькі до їхніх оригінальних рекомендованих роздрібних цін. Якщо ці фактори продовжуватимуть рухатися в напрямку, зручному для споживачів, це означатиме, що люди дійсно зможуть купувати та насолоджуватися найкращими функціями нових відеокарт серії Intel A700. (На жаль, обмежені запаси все ще викликають занепокоєння в оглядах сучасних графічних процесорів. Без чіткої відповіді від Intel про те, скільки одиниць вона виробляє,

Хоча це фантастичний удар першого покоління проти усталеного ринку, це все ж страйк першого покоління. Хороша новина полягає в тому, що Intel серйозно ставиться до ринку GPU з архітектурою своїх карт Arc A770 (від 329 доларів) і Arc A750 (від 289 доларів). Найкращі результати досягаються на поточних і майбутніх API візуалізації, і в цих ігрових сценаріях їх потужність і продуктивність перевищують їх ціну.

Однак наш час з обома графічними процесорами Arc був схожий на перегортання коробки шоколадних цукерок без бренду. Хоча жоден з наших результатів тестування не був обов’язково огидним, значний відсоток був досить кумедним на смак, щоб зробити загальну рекомендацію досить складною.

Попередження: клієнти Intel захочуть (якщо не потребуватимуть) сумісний ПК з ReBAR.

З останнім великим виходом Intel на ринок графічних процесорів потрібно багато чого зробити, і важливо почати з усунення значних перешкод для входу потенційних клієнтів.

Intel наполегливо рекомендує клієнтам нової лінійки графічних карт Arc тричі перевірити, чи підтримує їхній комп’ютер кілька відносно нових функцій: змінний розмір BAR («ReBAR») та/або пам’ять Smart Access. Ми говоримо «та/або», тому що це запатентовані версії однієї технології. Найкоротше пояснення полягає в тому, що материнська плата, сумісна з ReBAR, може регулярно надсилати набагато більші фрагменти даних до відеокарти та з неї, і Intel дуже хоче, щоб ви ввімкнули цю функцію, якщо це можливо.

Чи працюватимуть відеокарти Arc A750 і Arc A770 без увімкненої панелі змінного розміру? Так, але ми не рекомендуємо. Архітектура Intel Arc значною мірою покладається на широко відкритий конвеєр ReBAR для кадрового буфера графічного процесора – настільки, що вона не має надлишковості, коли робоче навантаження гри передбачає постійну передачу ресурсів, як-от текстур. Найкращий приклад, який я знайшов, — це їзда розлогими магістралями Cyberpunk 2077 на високих швидкостях. З увімкненим ReBAR у моїй системі AMD Ryzen 7 5800X я міг очікувати досить плавного руху на 1440p з увімкненими «високими» налаштуваннями та вимкненою трасуванням променів. (Показник частоти кадрів у цьому тесті – «1 відсоток низький», що вказує на найгірші стабільні провали, виміряні понад 30 кадрів в секунду, що досить добре.)

Потім я перезавантажився, вимкнув ReBAR на рівні BIOS і знову відтворив той самий сегмент Cyberpunk. Результат був майже невідтворюваний через постійні багатосекундні паузи та пыхкання. Щоб справедливо оцінити цей сценарій, я негайно перезавантажив файл збереження, про який йде мова, і спробував ще раз, якщо це сталося через одноразову компіляцію шейдера. Між тестами залишалися погані цифри.

Якщо ваші улюблені ігри крутяться в тісних коридорах або повільніше працюють у 3D-середовищах останнього покоління, різниця між увімкненим і вимкненим ReBAR може варіюватися від незначної помилки до падіння на 10-15 відсотків. Але навіть якщо ви зможете подолати ці проблеми, ви можете зіткнутися зі значними примхами поза іграми. У моєму випадку Google Chrome і Microsoft Edge регулярно виходили з ладу з вимкненим ReBAR під час відтворення відео на будь-якій вкладці. Все вікно браузера перетворювалося б на тарабарщину, а решта середовища ОС залишалася недоторканою. Це виглядало так:

Єдиним виправленням цієї помилки було ввімкнення ReBAR. Якщо у вас відносно нова комбінація процесор/материнська плата, яка підтримує ReBAR або Smart Access Memory – переважно Intel 10-ї серії і вище або AMD Ryzen 3000-ї серії і вище – решта цього огляду може бути спірною. Ви.

Це невдала цегляна стіна для ринку комп’ютерних ігор, на якому домінують процесори та графічні процесори низького рівня.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *