One Piece Odyssey: інформація про створення та ігрові механіки
Bandai Namco та ILCA представили перший погляд на геймплей One Piece Odyssey.
Кацуакі Цузукі, продюсер Bandai Namco, Кен Такано, головний редактор Weekly Shonen Jump, і композитор Мотоі Сакураба пояснюють у новому щоденнику розробника, присвяченому One Piece Odyssey, як японська студія ILCA адаптує мангу Ейітіро Ода в JRPG з участю його. повертаючись до створення звукової доріжки.
Кацуакі Цузукі: «Ми розробили цю гру з концепцією епічної пригоди, щоб відкрити світ One Piece. Щоб втілити це в життя, ми зосередилися на емоціях, пригодах і боях, унікальних для One Piece. Ми витратили багато часу на те, щоб у світі One Piece були унікальні та захоплюючі елементи. Підзаголовок першого трейлера «Подорож у глибини спогадів» має особливе значення для концепції One Piece Odyssey. Хоча наразі ми не можемо поділитися значенням цього підзаголовка, у нас все ще є багато цікавих елементів, які ви можете відкрити. У дописі від Ейічіро Оди під час нашого першого оголошення згадується, що ми попросили його розробити персонажів для гри три роки тому. Але насправді розробка One Piece Odyssey почалася п’ять років тому. Коли я рекламував і продюсував Pirate Warriors 4, розробка цієї гри була на задньому плані. На той час виробництво було наполовину завершено, а сценарій щойно був завершений.
Ця гра належить до жанру JRPG, і ми думали, що пригоди, які переживають гравці, будуть головною привабливістю гри, тому ми наполегливо працювали та витратили багато часу на цей проект і почали втілювати сценарій у момент. коли було випущено початок і середину Whole Cake Island Arc. Після того, як загальна структура сценарію була визначена, ми зв’язалися з Ода-сан щодо дизайну персонажів. Крім підтримки дизайну персонажа Ейічіро Ода, є кілька аспектів, які роблять цю гру привабливою. Команда розробників створила спосіб пережити пригоди One Piece на основі унікального фону та ілюстрацій ліцензії.
Ми працюємо з ILCA, чудовим партнером, щоб створити привабливий світ з нуля та інтегрувати його в JRPG. Як ми сказали на початку, ми доклали багато зусиль, щоб створити світ, який відповідає духу One Piece. У Вафорді, де відбуваються основні пригоди, ми створили дизайн і обстановку з різних аспектів всесвіту One Piece. Ми приділяли пильну увагу кожній деталі, аж до хмар у небі. Ми відтворили небо з оригінального зображення, щоб посилити ефект занурення. Таким же чином, щоб побудувати світ One Piece у 3D, будівлі та реквізит були незалежно спроектовані та детально змодельовані, як і різні персонажі, які з’являються в One Piece Odyssey.
Контури, форми тіла, вік, стать і костюми базувалися на оригінальному мистецтві та анімації, щоб гарантувати, що персонажі точно представляють світ One Piece. Щоб додати анімацію не лише до Луффі, але й до Ліми та Адіо, створених Ейічіро Одою, ми дуже ретельно підійшли до створення та креативності зображень. Персонажі One Piece відомі своєю надто драматичною мімікою. тому ми багато разів переробляли їх, щоб правильно відобразити їхні вирази обличчя на 3D-моделі. Враховуючи нашу мету відтворити світ One Piece у 3D, я вважаю, що нам це вдалося, і ми сподіваємося, що ви не зможете дочекатися, щоб відчути це на власні очі. Крім того, ми хотіли, щоб оригінальні персонажі, створені для гри Ейчіро Одою та Луффі, могли вільно пересуватися в добре продуманому пригодницькому середовищі,
One Piece Odyssey — це JRPG з областями для дослідження та різноманітними ворогами, які бродять навколо, поки ви на землі. Коли ви перемикаєтеся між членами екіпажу, щоб просуватися у своїй пригоді, бійки спалахують, коли вони натикаються на мандрівних супротивників. Звичайно, гравці також можуть уникати бою, уникаючи контакту з ворогом. Гравець не тільки може перемикатися між кінцівками, кожен із Солом’яних Капелюхів має унікальну здатність, яка відповідає їхній силі. Наприклад, Луффі може виконувати дії своїми висувними руками, Зоро може стрибати через перешкоди, а Чоппер може використовувати своє мініатюрне тіло, щоб протиснутися через вузькі проходи. Використовуйте їх унікальні характеристики під час вашої пригоди, щоб подолати відкриті території,
Насправді Вафорд, місце дії цієї пригоди, усіяний таємничими руїнами та підземними ділянками, які мають значення та пов’язані з історією гри. Ми готуємо досвід, у якому використання унікальних характеристик кожного члена екіпажу є важливим для вашої пригоди. Як і в оригінальному світі One Piece, на вас чекає щось надзвичайне. Звичайно, гравці досліджуватимуть не тільки підземелля та руїни, але ми поки що не хочемо розкривати надто багато. Під час цих пригод можуть відбуватися битви. У цій грі бойова система заснована на класичному покроковому бою. Наразі більшість ігор One Piece були екшн-іграми, що створює захоплюючий досвід, але бойова система цієї гри створена, щоб дати вам досвід пригод з командою та перемоги над суперниками,
Роблячи це, ви також відкриєте для себе різноманітні історії світу One Piece. Ми вважаємо, що це дуже сумісна бойова система. Крім того, покрокова система команд у поєднанні з різноманітними унікальними характеристиками кожного члена екіпажу забезпечує чудові враження від гри. Він добре відповідає жанру та забезпечує враження, від яких гравці не втомляться. Наприклад, битви базуються на предметі під назвою «Бої в зоні перестрілок». У цій системі бої розділені на кілька зон, і в кожну з них випадковим чином розподіляються різні боєздатні супротивники і члени екіпажу. Оптимізуючи розташування на полі бою та протидіючи силам і навичкам супротивників, гравець завжди може знайти спосіб перемогти, скориставшись перевагами спеціальних атрибутів і навичок екіпажу.
Це ігрова система, у якій гравцям потрібно подолати непередбачену ситуацію, яка може статися випадково. Наприклад, Санджі не може атакувати, тому що його оточують жінки, або Усопп оточений супротивниками. Можуть виникнути різні обмеження або події, і гравець може отримати велику винагороду, якщо йому вдасться їх подолати. Ця система розроблена, щоб стати одним із найзахопливіших аспектів гри. Ми підготували досвід, яким гравці можуть насолоджуватися, як справжньою консольною грою One Piece, навіть із можливістю використовувати скоординовані атаки за певних умов. Незважаючи на те, що гра досить зручна для користувача, вона також сподобається шанувальникам One Piece, а також тим, хто любить JRPG і має бойову систему, яку можна випробувати лише в цій унікальній грі.
Кен Такано: «Три чи чотири роки тому, коли One Piece Odyssey перебувала на ранніх стадіях розробки, Bandai Namco зв’язалася з нами, щоб створити нову гру One Piece. Перевіривши налаштування та сценарій, я зрозумів, що робота дуже схожа на One Piece і виконана добре. Звичайно, Ейічіро Ода також мав можливість побачити декорації, сценарій і відеоматеріали процесу створення гри. У той час він виявив великий інтерес до гри, що спонукало його створити двох оригінальних персонажів для неї. Персонажі, які з’являються, — Адіо та Лім. Окрім цих персонажів, Ода-сан також створив нових тварин, таких як Левіафан і Сухий Пінгвін.
Мотоі Сакураба: «Цузукі-сан, з яким я працював раніше, сказав мені, що є нова JRPG, і запитав, чи можу я написати для неї музику. Я сказав: «Ходімо!» — і пішов йому назустріч. Саме тоді я дізнався, що нова JRPG буде грою One Piece. Я ніколи не мріяв стати частиною такого важливого титулу, тому був дуже радий, що зміг взяти участь. Найскладнішою частиною, а точніше частиною, яка зайняла багато часу, була основна тема пісні. Я витратив багато часу, щоб створити просту і запам’ятовується мелодію. Найцікавіше в цій назві те, що вона викликала у мене відчуття, ніби я подорожую різними місцями. Тож я зміг створити досить широкий діапазон музики з точки зору таких жанрів, як етнічний стиль та оркестровий стиль. І це було справді весело та складно для мене.
Цього разу ми також записали музику з гуртом. Останній мав ще сильніші почуття до One Piece, і я пам’ятаю, як вони грали на інструментах із пристрастю та веселилися, що викликало у мене ще більше захоплення. Я дуже старанно працював над музикою, щоб гравці могли зануритися в гру, але я був би вдячний, якщо б ви знайшли час і послухали її. Крім того, ми використовували багато необроблених і рідкісних звуків, тому я був би вдячний, якщо б ви могли грати в гру з високоякісним динаміком, якщо це можливо!» і я пам’ятаю, як вони захоплено грали на інструментах і веселилися, що викликало у мене ще більше захоплення.
Я дуже старанно працював над музикою, щоб гравці могли зануритися в гру, але я був би вдячний, якщо б ви знайшли час і послухали її. Крім того, ми використовували багато необроблених і рідкісних звуків, тому я був би вдячний, якщо б ви могли грати в гру з високоякісним динаміком, якщо це можливо!» і я пам’ятаю, як вони захоплено грали на інструментах і веселилися, що викликало у мене ще більше захоплення. Я дуже старанно працював над музикою, щоб гравці могли зануритися в гру, але я був би вдячний, якщо б ви знайшли час і послухали її. Крім того, ми використовували багато необроблених і рідкісних звуків, тому я був би вдячний, якщо б ви могли грати в гру з високоякісним динаміком, якщо це можливо!»
Трейлер One Piece Odyssey на Summer Game Fest 2022
Пізніше цього року One Piece Odyssey вийде на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S і ПК.
Залишити відповідь